unity 给;列表里面的物体调用方法
时间: 2023-10-16 16:28:10 浏览: 53
在Unity中,可以通过以下步骤给列表里面的物体调用方法:
1. 在脚本中定义需要调用的方法。例如:
```
public void MyMethod()
{
// 这里写需要执行的逻辑
}
```
2. 在Unity编辑器中,将需要调用方法的物体拖拽到列表中。例如:
```
public List<GameObject> myObjects;
```
3. 在代码中使用foreach循环遍历列表中的物体,并调用方法。例如:
```
foreach(GameObject obj in myObjects)
{
obj.GetComponent<MyScript>().MyMethod();
}
```
其中,MyScript是挂载在需要调用方法的物体上的脚本名称。MyMethod是需要调用的方法名。
相关问题
unity中如何调用其他物体上脚本中的方法
在Unity中调用其他物体上脚本中的方法,可以通过以下两种方法实现:
1. 使用GetComponent()方法获取其他物体上的脚本组件,并直接调用其中的方法。
例如,我们有一个名为"OtherObject"的物体,其上挂载了一个名为"OtherScript"的脚本组件,其中有一个名为"OtherMethod"的方法需要被调用。在另一个物体的脚本中,可以使用如下代码调用"OtherMethod"方法:
```
OtherScript otherScript = OtherObject.GetComponent<OtherScript>();
otherScript.OtherMethod();
```
2. 使用SendMessage()方法向其他物体发送消息,让其自行处理调用方法的任务。
例如,我们有一个名为"OtherObject"的物体,其上挂载了一个名为"OtherScript"的脚本组件,其中有一个名为"OtherMethod"的方法需要被调用。在另一个物体的脚本中,可以使用如下代码向"OtherObject"发送消息,让其调用"OtherMethod"方法:
```
OtherObject.SendMessage("OtherMethod");
```
需要注意的是,使用SendMessage()方法时,被调用的方法必须是公共方法,并且方法名需要与SendMessage()方法中的字符串参数一致。此外,如果需要向被调用的方法传递参数,可以在SendMessage()方法中添加额外的参数,例如:
```
OtherObject.SendMessage("OtherMethod", someParameter);
```
unity bounds类的方法调用解释
Unity中的Bounds类是用于描述物体在三维空间中的边界框,包括中心点和大小。在使用Bounds类时,可以使用以下方法进行调用:
1. Expand:将边界框扩大给定量的大小
2. Intersects:检测两个边界框是否相交
3. Contains:检测一个点是否在边界框内部
4. Encapsulate:将一个点添加到边界框中,使其扩大以包含该点
5. SetMinMax:根据最小点和最大点的值来设置边界框
此外,Bounds类还有其他方法,可以根据具体的需求进行选择使用。