180 * Math.atan(Math.abs(e2.getX() - userDragFirstX) / Math.abs(e2.getY() - userDragFirstY)) / (Math.PI);
时间: 2024-05-23 13:13:00 浏览: 24
这段代码是用来计算用户手指在屏幕上拖动时的滑动角度。其中,e2.getX() 和 e2.getY() 是用户手指在屏幕上的当前坐标,而 userDragFirstX 和 userDragFirstY 是用户手指按下时的坐标。具体来说,该代码先计算出用户手指在水平方向和竖直方向上的位移差(即 abs(e2.getX() - userDragFirstX) 和 abs(e2.getY() - userDragFirstY)),然后用 Math.atan() 方法计算出该位移差所对应的弧度值,最后将弧度值转换为角度值返回。其中,180 / Math.PI 是将弧度转换为角度的系数。
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180-Math.atan2(X, Z) * 180 / Math.PI是求什么的
这个表达式 `180 - Math.atan2(X, Z) * 180 / Math.PI` 是用来计算点 `(X, Z)` 相对于正 x 轴的角度值,并将其转换为以度为单位的角度。
`Math.atan2(X, Z)` 计算的是点 `(X, Z)` 相对于正 x 轴的弧度值。然后,乘以 `180 / Math.PI` 将其转换为以度为单位的角度。
最后,通过 `180 - Math.atan2(X, Z) * 180 / Math.PI`,我们将角度值从以正 x 轴为基准的逆时针方向转换为以正 x 轴为基准的顺时针方向,得到相对于正 x 轴的角度值。
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if v_0[2] > 0: v_0[2] = math.sqrt(m * g / k) * math.tan(-math.sqrt(k * g / m) * dt + math.atan(v_0[2] * math.sqrt(k / (m * g)))) Position[2] = (m / k) * math.log(abs(math.cos(math.sqrt(k * g / m)*dt) + v_0[2] * math.sqrt(k * g / m) * math.sin(dt * math.sqrt(k * g / m)))) + Position[2] else: Position[2] = -m/(2*k)*math.log((1+math.exp(2*dt*math.sqrt(k*g/m)))**2/(4*math.exp(2*dt*math.sqrt(k*g/m)))) + \ Position[2] + v_0[2] v_0[2] = math.sqrt((m*g/k))*(1-math.exp(2*dt*math.sqrt(k*g/m)))/(1+math.exp(2*dt*math.sqrt(k*g/m)))+v_0[2]怎么加落到地面后停止计算
可以在代码中加入一个判断条件,当物体落到地面时,停止计算运动轨迹。具体实现可以根据需要,在代码中加入以下判断条件:
```
if Position[2] <= 0: # 当物体落到地面时,停止计算运动轨迹
break
```
在这个判断条件中,我们判断物体的高度是否小于等于0,如果是,则跳出循环,停止计算。这个判断条件可以在计算物体运动轨迹的循环中加入,比如:
```
while True:
if v_0[2] > 0:
v_0[2] = math.sqrt(m * g / k) * math.tan(-math.sqrt(k * g / m) * dt + math.atan(v_0[2] * math.sqrt(k / (m * g))))
Position[2] = (m / k) * math.log(abs(math.cos(math.sqrt(k * g / m)*dt) + v_0[2] * math.sqrt(k * g / m) *
math.sin(dt * math.sqrt(k * g / m)))) + Position[2]
else:
Position[2] = -m / (2 * k) * math.log((1 + math.exp(2 * dt * math.sqrt(k * g / m)))**2 / (4 * math.exp(2 * dt * math.sqrt(k * g / m)))) + \
Position[2] + v_0[2]
v_0[2] = math.sqrt((m * g / k)) * (1 - math.exp(2 * dt * math.sqrt(k * g / m))) / (1 + math.exp(2 * dt * math.sqrt(k * g / m))) + v_0[2]
if Position[2] <= 0:
break
```
这样,当物体落到地面时,程序会自动跳出循环,停止计算。