_vx = _V*Math.cos(Math.atan((initMouseY - (initY+RADIUS/2))/(initMouseX - (initX+RADIUS/2)))); _vy = _V*Math.sin(Math.atan((initMouseY - (initY+ RADIUS/2))/(initMouseX - (initX+RADIUS/2))));

时间: 2024-04-23 20:24:21 浏览: 171
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对python中 math模块下 atan 和 atan2的区别详解

这是一段代码,它计算了一个速度向量的两个分量 _vx 和 _vy。这个速度向量用于控制某个物体(例如子弹、小球等)的运动轨迹,使其沿着从起始点到鼠标位置的方向运动。具体的计算方法如下: 首先,计算从起始点到鼠标位置的方向角度。这里使用了 Math.atan 函数来计算反正切值,其参数为鼠标位置和起始点位置的坐标差值比值,可以得到一个介于 -π/2 和 π/2 之间的角度值。 然后,根据速度大小(_V)和方向角度,计算出速度向量的两个分量 _vx 和 _vy。这里使用了 Math.cos 和 Math.sin 函数分别计算余弦值和正弦值,再乘以速度大小即可得到分量值。 最终,可以将这两个分量作为物体的速度向量,用于控制其运动轨迹。
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