unity 中的switch 语句的使用方法
时间: 2024-03-29 07:40:00 浏览: 91
在 Unity 中,switch 语句的使用方法与其他编程语言类似。它通常用于根据一个表达式的不同取值来执行不同的代码块。
switch 语句的基本语法如下:
```
switch(expression){
case value1:
// code block
break;
case value2:
// code block
break;
...
default:
// code block
break;
}
```
其中,expression 是要判断的表达式,value1、value2 等是可能的取值,case 后面跟的是具体的值,每个 case 后面需要跟一个代码块和一个 break 语句,表示如果表达式的值等于该 case 后面的值,就执行相应的代码块,并且跳出 switch 语句。
default 语句块是可选的,如果表达式的值不等于任何一个 case 后面的值,就会执行 default 后面的代码块。
下面是一个示例:
```
int a = 2;
switch(a){
case 1:
Debug.Log("a is 1");
break;
case 2:
Debug.Log("a is 2");
break;
default:
Debug.Log("a is not 1 or 2");
break;
}
```
在这个示例中,表达式 a 的值为 2,因此会执行第二个 case 后面的代码块,输出 "a is 2"。
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