while(true) { this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100)); if(0 == m_appid) { continue; } { std::shared_ptr<AppMessage> p_msg; for(auto item : m_services_offer) { if (item.second) { m_local_ep->send(p_msg); } } break; } } 这里break的作用是什么
时间: 2024-02-10 17:32:30 浏览: 24
这段代码也是一个无限循环,每隔100毫秒检查应用程序ID是否为0,如果为0则继续循环,如果不为0则向本地端点发送应用程序服务消息。在这里,break的作用是跳出循环并停止发送应用程序服务消息,但是这个代码中,发送消息时并没有给p_msg赋值,所以实际上是发送了一个未初始化的消息指针,会导致未定义的行为。因此,这段代码中的break语句是没有意义的。
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#include <iostream>#include <chrono>#include <thread>void increaseNumPerSecond(int& num) { while (true) { num++; std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); }}int main() { int num = 0; std::thread t(increaseNumPerSecond, std::ref(num)); while (true) { std::cout << "Current number: " << num << std::endl; std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500)); } t.join(); return 0;}
这是一个 C++ 程序,它创建了一个线程来每秒钟增加一个整数变量 num 的值,同时在主线程中每 500 毫秒输出 num 的当前值。程序的主要部分如下所示:
```c++
void increaseNumPerSecond(int& num) {
while (true) {
num++;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
}
}
int main() {
int num = 0;
std::thread t(increaseNumPerSecond, std::ref(num));
while (true) {
std::cout << "Current number: " << num << std::endl;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500));
}
t.join();
return 0;
}
```
首先定义了一个名为 `increaseNumPerSecond` 的函数,它接受一个整数引用作为参数,然后在一个无限循环中每秒钟将该整数加 1,并通过 `std::this_thread::sleep_for` 函数暂停 1 秒钟。
接下来是 `main` 函数,它声明了一个整数变量 `num`,并创建了一个新的线程 `t`,该线程将调用 `increaseNumPerSecond` 函数并传递 `num` 的引用作为参数。然后,在一个无限循环中,主线程每 500 毫秒输出 `num` 的当前值,并通过 `std::this_thread::sleep_for` 函数暂停 500 毫秒。最后,调用 `t.join()` 等待线程 `t` 结束,并返回 0。
这个程序可以用来演示如何使用 C++11 中的线程库创建一个简单的多线程程序。
void run() { while (true) { show(); std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(display_time)); // 程序将休眠一段时间,以控制展示速度 update(); } }
这段代码是用来运行生命游戏的主循环,即不断展示当前棋盘状态,并在一定时间间隔后更新棋盘状态。其中使用了一个while循环,不断进行展示和更新操作。在每次展示完棋盘状态后,通过调用std::this_thread::sleep_for函数来使程序休眠一段时间,以控制展示速度,display_time则表示休眠的时间间隔。然后调用update函数更新棋盘状态,进入下一轮循环,直到程序被手动停止。