while(true) { this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100)); if(0 == m_appid) { continue; } { std::shared_ptr<AppMessage> p_msg; for(auto item : m_services_offer) { if (item.second) { m_local_ep->send(p_msg); } } break; } } 这里break的作用是什么

时间: 2024-02-10 09:32:30 浏览: 26
这段代码也是一个无限循环,每隔100毫秒检查应用程序ID是否为0,如果为0则继续循环,如果不为0则向本地端点发送应用程序服务消息。在这里,break的作用是跳出循环并停止发送应用程序服务消息,但是这个代码中,发送消息时并没有给p_msg赋值,所以实际上是发送了一个未初始化的消息指针,会导致未定义的行为。因此,这段代码中的break语句是没有意义的。
相关问题

#include <iostream>#include <chrono>#include <thread>void increaseNumPerSecond(int& num) { while (true) { num++; std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); }}int main() { int num = 0; std::thread t(increaseNumPerSecond, std::ref(num)); while (true) { std::cout << "Current number: " << num << std::endl; std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500)); } t.join(); return 0;}

这是一个 C++ 程序,它创建了一个线程来每秒钟增加一个整数变量 num 的值,同时在主线程中每 500 毫秒输出 num 的当前值。程序的主要部分如下所示: ```c++ void increaseNumPerSecond(int& num) { while (true) { num++; std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); } } int main() { int num = 0; std::thread t(increaseNumPerSecond, std::ref(num)); while (true) { std::cout << "Current number: " << num << std::endl; std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500)); } t.join(); return 0; } ``` 首先定义了一个名为 `increaseNumPerSecond` 的函数,它接受一个整数引用作为参数,然后在一个无限循环中每秒钟将该整数加 1,并通过 `std::this_thread::sleep_for` 函数暂停 1 秒钟。 接下来是 `main` 函数,它声明了一个整数变量 `num`,并创建了一个新的线程 `t`,该线程将调用 `increaseNumPerSecond` 函数并传递 `num` 的引用作为参数。然后,在一个无限循环中,主线程每 500 毫秒输出 `num` 的当前值,并通过 `std::this_thread::sleep_for` 函数暂停 500 毫秒。最后,调用 `t.join()` 等待线程 `t` 结束,并返回 0。 这个程序可以用来演示如何使用 C++11 中的线程库创建一个简单的多线程程序。

void run() { while (true) { show(); std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(display_time)); // 程序将休眠一段时间,以控制展示速度 update(); } }

这段代码是用来运行生命游戏的主循环,即不断展示当前棋盘状态,并在一定时间间隔后更新棋盘状态。其中使用了一个while循环,不断进行展示和更新操作。在每次展示完棋盘状态后,通过调用std::this_thread::sleep_for函数来使程序休眠一段时间,以控制展示速度,display_time则表示休眠的时间间隔。然后调用update函数更新棋盘状态,进入下一轮循环,直到程序被手动停止。

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using clock_type = std::chrono::system_clock; struct message { clock_type::time_point when; std::function<void()> callback; std::string param; }; class message_loop { public: message_loop(): _stop(false) { // } message_loop(const message_loop&) = delete; message_loop& operator=(const message_loop&) = delete; void run() { while (!_stop) { auto msg = wait_one(); msg.callback(); } } void quit() { post({clock_type::now(), this{ _stop = true; } }); } void post(std::function<void()> callable) { post({clock_type::now(), std::move(callable)}); } void post(std::function<void()> callable, std::chrono::milliseconds delay) { post({clock_type::now() + delay, std::move(callable)}); } private: struct msg_prio_comp { inline bool operator() (const message& a, const message& b) { return a.when > b.when; } }; using queue_type = std::priority_queue<message, std::vector<message>, msg_prio_comp>; std::mutex _mtx; std::condition_variable _cv; queue_type _msgs; bool _stop; void post(message msg) { auto lck = acquire_lock(); _msgs.emplace(std::move(msg)); _cv.notify_one(); } std::unique_lockstd::mutex acquire_lock() { return std::unique_lockstd::mutex(_mtx); } bool idle() const { return _msgs.empty(); } const message& top() const { return _msgs.top(); } message pop() { auto msg = top(); _msgs.pop(); return msg; } message wait_one() { while (true) { auto lck = acquire_lock(); if (idle()) _cv.wait(lck); else if (top().when <= clock_type::now()) return pop(); else { _cv.wait_until(lck, top().when); // 可能是新消息到达,再循环一次看看 } } } }; int main(int argc, char *argv[]) { using namespace std; using namespace std::chrono; message_loop *pLoop = new message_loop; thread th(pLoop{ pLoop->run(); }); cout << "POST 1"<<endl;; pLoop->post({ cout << "1"<<endl; }); cout << "POST 2"<<endl;; pLoop->post({ cout << "2"<<endl; }, milliseconds(500)); cout << "POST 3"<<endl;; pLoop->post({ cout << "3"<<endl; }); cout << "POST 4"<<endl;; pLoop->post({ cout << "4"<<endl; }, milliseconds(1000)); this_thread::sleep_for(milliseconds(1500)); // pLoop->quit(); cout << "Quit"<<endl; th.join(); cout << "here"<<endl; } 请优化一下,可以传参

优化这段代码 #include <iostream> #include <thread> #include <chrono> #include <mutex> #include <semaphore.h> using namespace std; // shared data resource int shared_data = 0; // semaphores for synchronization sem_t mutex, rw_mutex; // number of readers int num_readers = 0; // reader function void reader(int id) { while (true) { // acquire mutex to update the number of readers sem_wait(&mutex); num_readers++; if (num_readers == 1) { // if this is the first reader, acquire the rw_mutex sem_wait(&rw_mutex); } sem_post(&mutex); // read the shared data cout << "Reader " << id << " read shared data: " << shared_data << endl; // release mutex sem_wait(&mutex); num_readers--; if (num_readers == 0) { // if this is the last reader, release the rw_mutex sem_post(&rw_mutex); } sem_post(&mutex); // sleep for a random amount of time this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(rand() % 1000)); } } // writer function void writer(int id) { while (true) { // acquire the rw_mutex sem_wait(&rw_mutex); // write to the shared data shared_data++; cout << "Writer " << id << " wrote to shared data: " << shared_data << endl; // release the rw_mutex sem_post(&rw_mutex); // sleep for a random amount of time this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(rand() % 1000)); } } int main() { // initialize semaphores sem_init(&mutex, 0, 1); sem_init(&rw_mutex, 0, 1); // create reader threads thread readers[8]; for (int i = 0; i < 8; i++) { readers[i] = thread(reader, i); } // create writer threads thread writers[2]; for (int i = 0; i < 2; i++) { writers[i] = thread(writer, i); } // join threads for (int i = 0; i < 8; i++) { readers[i].join(); } for (int i = 0; i < 2; i++) { writers[i].join(); } // destroy semaphores sem_destroy(&mutex); sem_destroy(&rw_mutex); return 0; }

请你解析下列代码#include <iostream>#include <vector>#include <cstdlib>#include <ctime>#include <chrono>#include <thread>class Grid {public: Grid(int width, int height) : width_(width), height_(height) { grid_.resize(width_ * height_); for (int i = 0; i < grid_.size(); ++i) { grid_[i] = rand() % 2; } } void update() { std::vector<int> new_grid(grid_.size()); for (int i = 0; i < height_; ++i) { for (int j = 0; j < width_; ++j) { int count = live_neighbors(j, i); int index = i * width_ + j; if (count == 3 || (count == 2 && grid_[index])) { new_grid[index] = 1; } else { new_grid[index] = 0; } } } grid_ = new_grid; } void print() { for (int i = 0; i < height_; ++i) { for (int j = 0; j < width_; ++j) { int index = i * width_ + j; if (grid_[index]) { std::cout << "#"; } else { std::cout << " "; } } std::cout << std::endl; } }private: int live_neighbors(int x, int y) { int count = 0; for (int j = -1; j <= 1; ++j) { for (int i = -1; i <= 1; ++i) { int col = (x + i + width_) % width_; int row = (y + j + height_) % height_; int index = row * width_ + col; count += grid_[index]; } } count -= grid_[y * width_ + x]; return count; } int width_; int height_; std::vector<int> grid_;};int main() { srand(time(nullptr)); int width, height; std::cout << "Enter grid width: "; std::cin >> width; std::cout << "Enter grid height: "; std::cin >> height; Grid grid(width, height); while (true) { grid.print(); std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500)); grid.update(); } return 0;}

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