three导入3d模型
时间: 2023-10-30 18:16:08 浏览: 164
要在Three.js中导入3D模型,您需要使用一个称为`Loader`的对象,它将加载3D模型并将其添加到场景中。Three.js提供了许多不同的Loader,每个都专门用于加载不同类型的3D模型格式。
以下是一些常见的Loader及其支持的格式:
- `THREE.JSONLoader`:支持JSON格式的3D模型。
- `THREE.ObjectLoader`:可以加载包含多个对象的JSON格式的3D模型。
- `THREE.BufferGeometryLoader`:支持二进制格式的3D模型。
- `THREE.FBXLoader`:支持FBX格式的3D模型。
- `THREE.GLTFLoader`:支持GLTF / GLB格式的3D模型。
以下是一个简单的示例,展示如何使用`THREE.GLTFLoader`导入GLTF格式的3D模型:
```javascript
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
const loader = new GLTFLoader();
loader.load(
// 模型文件的URL
'models/myModel.gltf',
// 成功加载模型后的回调函数
function ( gltf ) {
// 将模型添加到场景中
scene.add( gltf.scene );
},
// 加载进度的回调函数
function ( xhr ) {
console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );
},
// 加载失败的回调函数
function ( error ) {
console.log( 'An error happened' );
}
);
```
这里使用`GLTFLoader`对象加载GLTF格式的3D模型,`GLTFLoader`是Three.js提供的一个支持GLTF / GLB格式的Loader。在成功加载模型后,将其添加到场景中。在加载模型的过程中,可以使用`onProgress`回调函数获取加载进度。如果加载失败,则会调用`onError`回调函数。
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