threejs 导入带骨骼的3d模型
时间: 2024-09-09 13:08:54 浏览: 42
Three.js 是一个用于 Web 的 JavaScript 3D 图形库,它允许开发者在浏览器中创建复杂的三维场景。如果你想在 Three.js 中导入带骨骼(skinning)的 3D 模型,通常这种模型包含的是由顶点、面片以及骨骼信息构成的动画角色。以下是基本步骤:
1. **准备模型文件**:你需要一个支持皮肤绑定(Skinning,也称为动画蒙皮)的 3D 文件格式,如 FBX 或 glTF。这些格式包含了模型几何体、纹理以及关节和权重信息。
2. **加载库**:首先在项目中引入 three.js 和可能需要的额外库,比如 `THREE.GLTFLoader` 或者 `THREE.FBXLoader`,它们能处理不同的模型格式。
```javascript
import * as THREE from 'three';
// 如果使用GLTFLoader
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
```
3. **创建加载器**:根据模型格式选择适当的加载器,并设置回调函数来处理加载完成后的模型。
```javascript
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('path_to_your_model_with_skins.gltf', function(gltf) {
// 加载完成后...
});
```
4. **处理加载的模型**:
- 获取模型的 `skin` 属性,它通常包含关节(bones)、权重(weights)等信息。
- 创建一个 `THREE.Skeleton` 对象,然后将关节信息添加到骨架中。
- 给模型的每个顶点应用骨骼影响,通过 `skin.clampScale = true;` 来防止缩放异常。
```javascript
const skin = gltf.scene.skins[0];
const skeleton = new THREE.Skeleton(skin.joints, skin.binds);
model.traverse((child) => {
if (child.isMesh) {
child.skeleton = skeleton;
child.updateMatrixWorld(true); // 更新世界矩阵
}
});
```
5. **动画控制**:如果你的模型有预设的动画,可以使用 `skeleton` 对象来播放动画。例如,`skeleton.play('animation_name')`。
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