uni.createAnimation 怎么用
时间: 2024-04-23 21:27:56 浏览: 154
你可以使用 `uni.createAnimation` 方法来创建一个动画对象。下面是一个使用示例:
```javascript
// 创建一个动画对象
var animation = uni.createAnimation({
duration: 1000, // 动画时长,单位为毫秒
timingFunction: 'ease', // 动画的缓动函数,默认为 "linear"
delay: 0, // 动画延迟时间,单位为毫秒,默认为 0
transformOrigin: '50% 50% 0', // 动画的变换原点,默认为 "50% 50% 0"
});
// 定义动画的属性值
animation.translateX(100).rotate(45).scale(2).step();
// 将动画导出成数据,以便后续使用
var animationData = animation.export();
// 使用动画数据进行动画播放
uni.createAnimation().import(animationData).step();
// 或者直接在组件中使用动画对象
this.animation = animation;
```
在上述示例中,我们首先使用 `uni.createAnimation` 方法创建了一个动画对象,并通过方法链式调用的方式定义了动画的属性值。然后,我们可以将动画对象导出成数据,以便后续使用,或者直接在组件中使用动画对象进行动画播放。
你可以根据需要,修改 `duration`、`timingFunction`、`delay` 和 `transformOrigin` 等参数,以及使用不同的动画方法(如 `translateX`、`rotate`、`scale` 等)来创建自己想要的动画效果。希望对你有帮助!如有更多问题,请继续提问。
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