unorderedmap 存储数据
时间: 2023-06-30 12:24:13 浏览: 42
unordered_map存储键值对数据,其中键唯一,值可以重复。可以使用insert函数向unordered_map中插入键值对,也可以使用下标运算符[]来存储键值对。下面是一个示例代码:
```c++
#include <iostream>
#include <unordered_map>
using namespace std;
int main() {
unordered_map<string, int> umap;
umap.insert(make_pair("apple", 1));
umap["banana"] = 2;
cout << "Size of unordered_map: " << umap.size() << endl;
for (auto it = umap.begin(); it != umap.end(); ++it) {
cout << it->first << " : " << it->second << endl;
}
return 0;
}
```
在这个例子中,我们创建了一个unordered_map,键的类型是string,值的类型是int。我们使用insert函数和[]运算符向unordered_map中插入键值对,使用size函数获取unordered_map中元素的个数,使用for循环遍历unordered_map中的所有元素并输出键值对。
相关问题
unorderedmap 存储数据的顺序
unordered_map 是 C++ STL 中的容器,它是使用哈希表实现的,因此存储数据的顺序是不确定的。无序映射容器 unordered_map 使用哈希函数将键映射到存储桶中,并使用键值对存储数据。由于哈希函数的特性,键值对的存储顺序在 unordered_map 中是不确定的,取决于哈希函数的计算结果和桶的分配策略。因此,在 unordered_map 中不能依赖数据的插入顺序或者访问顺序。如果需要有序存储数据,可以考虑使用 map 容器。
unordered_map 怎么存储数据
unordered_map 是 C++ STL 中的一个容器,用于存储键值对数据。它是基于哈希表实现的,因此可以提供高效的查找和插入操作。
要使用 unordered_map 存储数据,首先需要包含头文件 `<unordered_map>`。然后可以声明一个 unordered_map 对象,并指定键和值的类型,例如:
```cpp
#include <unordered_map>
std::unordered_map<KeyType, ValueType> myMap;
```
其中,KeyType 和 ValueType 是你要存储的键和值的类型。
接下来,可以使用插入操作 `insert` 或 `emplace` 向 unordered_map 中添加键值对数据。例如:
```cpp
myMap.insert(std::make_pair(key, value));
```
或者简化为:
```cpp
myMap.emplace(key, value);
```
要访问 unordered_map 中的数据,可以使用键进行查找。例如:
```cpp
ValueType value = myMap[key];
```
如果键不存在,则会创建一个默认值。
此外,通过遍历 unordered_map 可以访问所有的键值对数据。例如:
```cpp
for (const auto& pair : myMap) {
KeyType key = pair.first;
ValueType value = pair.second;
// 处理键值对数据
}
```
这是 unordered_map 的基本用法,你可以根据自己的需求进行进一步学习和使用。