unity限定卡池十连抽卡概率的脚本

时间: 2023-09-04 11:09:59 浏览: 73
以下是一个简单的 Unity C# 脚本,用于实现限定卡池十连抽卡概率: ```csharp public class DrawCard : MonoBehaviour { public float commonCardChance; // 普通卡牌抽到的概率 public float rareCardChance; // 稀有卡牌抽到的概率 public float epicCardChance; // 史诗卡牌抽到的概率 public float legendaryCardChance; // 传说卡牌抽到的概率 public void DrawTenCards() { int commonCardsDrawn = 0; int rareCardsDrawn = 0; int epicCardsDrawn = 0; int legendaryCardsDrawn = 0; for (int i = 0; i < 10; i++) { float cardType = Random.Range(0f, 1f); if (cardType < commonCardChance) { commonCardsDrawn++; } else if (cardType < commonCardChance + rareCardChance) { rareCardsDrawn++; } else if (cardType < commonCardChance + rareCardChance + epicCardChance) { epicCardsDrawn++; } else { legendaryCardsDrawn++; } } Debug.Log("Common cards: " + commonCardsDrawn); Debug.Log("Rare cards: " + rareCardsDrawn); Debug.Log("Epic cards: " + epicCardsDrawn); Debug.Log("Legendary cards: " + legendaryCardsDrawn); } } ``` 在这个脚本中,我们为普通、稀有、史诗和传说卡牌分别设置了概率。在 `DrawTenCards()` 方法中,我们使用一个循环来模拟十连抽卡过程,并使用 `Random.Range()` 方法生成一个随机数,以决定每张卡牌的类型。最后,我们将抽取到的卡牌数量打印到控制台上。 这个脚本可以作为一个组件添加到你的 Unity 游戏对象上,在需要的时候调用 `DrawTenCards()` 方法即可开始抽卡。当然,你也可以根据自己的需要对概率和抽卡数量进行调整。

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