unity抽卡十连脚本
时间: 2023-06-29 19:13:27 浏览: 180
unity摄像机控制脚本
以下是一个简单的Unity抽卡十连脚本的示例:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CardDraw : MonoBehaviour
{
public List<GameObject> cards; // 存储所有卡牌的GameObject
public GameObject cardPrefab; // 卡牌的预制体
public Transform drawPosition; // 卡牌抽取位置
public float drawDelay = 0.1f; // 每张卡牌抽取的延迟时间
public void DrawTenCards()
{
StartCoroutine(DrawCardsCoroutine());
}
private IEnumerator DrawCardsCoroutine()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
yield return new WaitForSeconds(drawDelay);
// 随机选取一张卡牌
int randomIndex = Random.Range(0, cards.Count);
GameObject card = Instantiate(cardPrefab, drawPosition.position, Quaternion.identity);
card.GetComponent<Card>().cardData = cards[randomIndex].GetComponent<Card>().cardData;
// 从卡牌列表中移除这张卡牌
cards.RemoveAt(randomIndex);
}
}
}
```
这个脚本包含一个 `cards` 列表,其中包含所有可供抽取的卡牌的 `GameObject`。当 `DrawTenCards()` 函数被调用时,脚本会随机选取10张卡牌并将它们实例化到指定的抽卡位置上,并从卡牌列表中移除这些卡牌,以确保不会重复抽取同一张卡牌。
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