unity抽卡十连脚本

时间: 2023-06-29 13:13:27 浏览: 53
以下是一个简单的Unity抽卡十连脚本的示例: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CardDraw : MonoBehaviour { public List<GameObject> cards; // 存储所有卡牌的GameObject public GameObject cardPrefab; // 卡牌的预制体 public Transform drawPosition; // 卡牌抽取位置 public float drawDelay = 0.1f; // 每张卡牌抽取的延迟时间 public void DrawTenCards() { StartCoroutine(DrawCardsCoroutine()); } private IEnumerator DrawCardsCoroutine() { for (int i = 0; i < 10; i++) { yield return new WaitForSeconds(drawDelay); // 随机选取一张卡牌 int randomIndex = Random.Range(0, cards.Count); GameObject card = Instantiate(cardPrefab, drawPosition.position, Quaternion.identity); card.GetComponent<Card>().cardData = cards[randomIndex].GetComponent<Card>().cardData; // 从卡牌列表中移除这张卡牌 cards.RemoveAt(randomIndex); } } } ``` 这个脚本包含一个 `cards` 列表,其中包含所有可供抽取的卡牌的 `GameObject`。当 `DrawTenCards()` 函数被调用时,脚本会随机选取10张卡牌并将它们实例化到指定的抽卡位置上,并从卡牌列表中移除这些卡牌,以确保不会重复抽取同一张卡牌。

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