unity卡池十连抽卡有限定概率的脚本

时间: 2023-09-04 18:11:43 浏览: 53
以下是一个简单的Unity卡池十连抽卡有限定概率的脚本,您可以根据自己的需求进行修改和优化。 ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GachaSystem : MonoBehaviour { // 所有卡牌的列表 public List<Card> allCards; // 当前卡池的列表 private List<Card> currentPool; // 限定卡牌的列表 public List<Card> limitedCards; // 十连抽的概率 public float tenDrawProbability; // 当前已经抽到的卡牌数量 private int drawCount; // 初始化当前卡池 private void InitializePool() { currentPool = new List<Card>(); currentPool.AddRange(allCards); } // 抽卡逻辑 public List<Card> DrawCards() { List<Card> drawnCards = new List<Card>(); // 在当前卡池中随机选择一张卡牌 Card drawnCard = currentPool[Random.Range(0, currentPool.Count)]; // 判断是否为限定卡牌 if(limitedCards.Contains(drawnCard)) { Debug.Log("恭喜你抽到了限定卡牌!"); } // 将抽到的卡牌添加到已抽到的卡牌列表中 drawnCards.Add(drawnCard); // 抽卡次数加1 drawCount++; // 如果抽卡次数达到10次,则进行十连抽概率的判断 if(drawCount % 10 == 0) { // 随机生成一个0-1之间的概率值 float probability = Random.Range(0f, 1f); // 如果生成的概率值小于等于十连抽概率,则进行十连抽 if(probability <= tenDrawProbability) { for(int i = 0; i < 9; i++) { drawnCard = currentPool[Random.Range(0, currentPool.Count)]; drawnCards.Add(drawnCard); drawCount++; } // 将十连抽的概率重置为初始值 tenDrawProbability = 0.1f; } else { // 如果没有进行十连抽,则将十连抽概率逐步增加,最大值为1 tenDrawProbability = Mathf.Min(tenDrawProbability + 0.1f, 1f); } } // 从当前卡池中移除抽到的卡牌 currentPool.Remove(drawnCard); return drawnCards; } } // 卡牌类 [System.Serializable] public class Card { public string name; public int rarity; public Sprite image; } ``` 在此脚本中,我们有一个包含所有卡牌的列表`allCards`,一个限定卡牌的列表`limitedCards`,以及一个表示十连抽概率的变量`tenDrawProbability`。 我们首先在`InitializePool`函数中初始化当前卡池,即将所有卡牌添加到当前卡池中。 当我们调用`DrawCards`函数进行抽卡时,首先在当前卡池中随机选择一张卡牌,判断是否为限定卡牌,并将抽到的卡牌添加到已抽到的卡牌列表中。然后判断是否达到十连抽次数,如果达到,则进行十连抽概率的判断。如果进行了十连抽,则将十连抽的概率重置为初始值;否则将十连抽概率逐步增加,最大值为1。最后从当前卡池中移除抽到的卡牌,并返回已抽到的卡牌列表。 请注意,此脚本仅提供了一个简单的抽卡逻辑,您需要根据自己的需求进行修改和优化。

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