unity选择已有角色进入新场景的脚本
时间: 2023-09-04 17:08:36 浏览: 398
Unity3D脚本:删除组件的几种方式1
在Unity里,你可以使用DontDestroyOnLoad函数来保留游戏对象在场景切换时不被销毁。这样,在新场景中,你就可以继续使用这个游戏对象。
在角色选择场景中,你需要将所选角色的游戏对象标记为DontDestroyOnLoad。可以在游戏对象上添加一个脚本,然后在脚本中调用DontDestroyOnLoad函数。
以下是一个示例脚本:
```
using UnityEngine;
public class DontDestroy : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
}
}
```
将此脚本添加到所选角色的游戏对象上,这样当你加载新场景时,该角色的游戏对象将继续存在。
请注意,如果你在新场景中再次加载了相同的游戏对象,你将会有两个相同的游戏对象。因此,你需要在角色选择场景中确保只有一个游戏对象存在,并且在新场景中不会再次创建。
阅读全文