将以下代码转换为抽象语法树:int main(){ return 3; }
时间: 2024-03-25 17:35:26 浏览: 35
以下是将代码int main(){ return 3; }转换为抽象语法树的过程:
```
Program
|
└── FunctionDecl: main
|
└── BlockStmt
|
└── ReturnStmt
|
└── IntegerLiteral: 3
```
抽象语法树的根节点是一个Program节点,表示整个程序。在该程序中,有一个名为main的函数定义,因此程序的AST包括一个FunctionDecl节点。该节点的子节点是一个BlockStmt节点,表示函数体中的代码块。在该代码块中,有一个ReturnStmt节点,表示函数的返回语句。返回语句的子节点是一个IntegerLiteral节点,表示返回值为3。
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将以下代码转换为抽象语法树:int main(int i){ return i; }
以下是将代码int main(int i){ return i; }转换为抽象语法树的过程:
```
Program
|
└── FunctionDecl: main
|
└── ParmVarDecl: i
|
└── BlockStmt
|
└── ReturnStmt
|
└── DeclRefExpr: i
```
抽象语法树的根节点是一个Program节点,表示整个程序。在该程序中,有一个名为main的函数定义,它接受一个名为i的整数型参数,因此程序的AST包括一个FunctionDecl节点和一个ParmVarDecl节点。该函数的函数体由一个BlockStmt节点表示,其中只有一个返回语句。返回语句的子节点是一个DeclRefExpr节点,表示返回i的值。
bison怎么把语法树转换为抽象语法树
Bison是GNU工程的一部分,它是一个用于生成语法分析器的工具。Bison可以通过定义语法规则来生成语法分析器,然后将源代码解析成语法树。接下来,可以通过使用C或其他编程语言编写代码来将语法树转换为抽象语法树。
通常,将语法树转换为抽象语法树需要进行两步操作:
1. 定义语法规则和语义动作:在Bison中,语法规则由上下文无关文法来定义,语义动作可以在规则中执行。在语义动作中,可以使用C或其他编程语言编写代码,将语法树转换为抽象语法树。
2. 使用语义动作来生成抽象语法树:在Bison中,语义动作可以将语法树节点转换为抽象语法树节点,并将它们作为抽象语法树的一部分存储起来。在Bison中,可以使用%union和%type等指令来定义语法树节点的类型,从而方便地将语法树节点转换为抽象语法树节点。
下面是一个简单的例子,演示了如何使用Bison将语法树转换为抽象语法树:
```
%{
#include "ast.h"
%}
%union {
int integer;
char* string;
ast_node* node;
}
%token <string> IDENTIFIER
%token <integer> INTEGER
%type <node> expression
%type <node> assignment_statement
%%
expression:
INTEGER { $$ = create_integer_node($1); }
| IDENTIFIER { $$ = create_identifier_node($1); }
;
assignment_statement:
IDENTIFIER '=' expression {
$$ = create_assignment_node($1, $3);
}
;
%%
int main() {
yyparse();
return 0;
}
```
在这个例子中,我们定义了两个语法规则:expression和assignment_statement。在expression规则中,我们使用语义动作create_integer_node和create_identifier_node来创建整数节点和标识符节点,并将它们存储在抽象语法树中。在assignment_statement规则中,我们使用语义动作create_assignment_node来创建赋值节点,并将其存储在抽象语法树中。
总之,使用Bison将语法树转换为抽象语法树是非常简单的,只需要在语义动作中编写代码即可。
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