Unity Shader 中 ForceField 如何用代码控制
时间: 2024-05-10 14:19:20 浏览: 108
Shader实现水波纹GLSL源码
在Unity中,可以使用Shader中的uniform变量来控制Force Field的效果。具体步骤如下:
1. 在Shader中定义一个uniform变量,用于控制Force Field的强度,例如:
```
Shader "Custom/ForceField" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_ForceFieldStrength ("Force Field Strength", Range(0, 1)) = 0.5
}
SubShader {
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
uniform sampler2D _MainTex;
uniform float _ForceFieldStrength;
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
float4 color = tex2D(_MainTex, i.uv);
// Apply force field effect
// ...
return color;
}
ENDCG
}
}
}
```
2. 在C#代码中获取该Shader,并设置uniform变量的值:
```
public class ForceFieldController : MonoBehaviour {
public float forceFieldStrength = 0.5f;
private Material material;
void Start () {
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
material = renderer.material;
}
void Update () {
material.SetFloat("_ForceFieldStrength", forceFieldStrength);
}
}
```
在上述代码中,我们首先获取了该GameObject上的Renderer组件,并获取了其使用的Material。然后在Update方法中,设置了uniform变量_ForceFieldStrength的值,从而控制了Force Field的强度。
需要注意的是,Shader中的uniform变量名字必须与C#代码中设置的变量名字保持一致,否则无法正常设置值。
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