Unity Shader 中 ForceField 如何用代码控制

时间: 2024-05-10 14:19:20 浏览: 108
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Shader实现水波纹GLSL源码

在Unity中,可以使用Shader中的uniform变量来控制Force Field的效果。具体步骤如下: 1. 在Shader中定义一个uniform变量,用于控制Force Field的强度,例如: ``` Shader "Custom/ForceField" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _ForceFieldStrength ("Force Field Strength", Range(0, 1)) = 0.5 } SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag uniform sampler2D _MainTex; uniform float _ForceFieldStrength; struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = v.uv; return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { float4 color = tex2D(_MainTex, i.uv); // Apply force field effect // ... return color; } ENDCG } } } ``` 2. 在C#代码中获取该Shader,并设置uniform变量的值: ``` public class ForceFieldController : MonoBehaviour { public float forceFieldStrength = 0.5f; private Material material; void Start () { Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); material = renderer.material; } void Update () { material.SetFloat("_ForceFieldStrength", forceFieldStrength); } } ``` 在上述代码中,我们首先获取了该GameObject上的Renderer组件,并获取了其使用的Material。然后在Update方法中,设置了uniform变量_ForceFieldStrength的值,从而控制了Force Field的强度。 需要注意的是,Shader中的uniform变量名字必须与C#代码中设置的变量名字保持一致,否则无法正常设置值。
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