写一个糖豆人游戏
时间: 2023-12-10 16:40:21 浏览: 138
pacman:吃豆人游戏,使用HTML5 + CSS3 + jQuery和Canvas编写。 该WebApp是响应式Web设计(RWD)网站
好的,我可以给你一个简单的糖豆人游戏的示例代码,供参考。
首先,我们需要定义一个糖豆人的类,其中包含糖豆人的坐标、速度和方向等属性:
```python
import random
class CandyMan:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.speed = 1
self.direction = random.choice(['up', 'down', 'left', 'right'])
```
接下来,我们定义一个游戏类,用于控制游戏的开始、结束和运行过程。在游戏开始时,我们需要创建一个糖豆人实例,并将其放置在游戏区域的中心位置。在游戏运行过程中,我们将糖豆人的位置根据其速度和方向进行更新,并检测其是否与游戏区域的边界相撞。如果糖豆人撞到了边界,游戏就结束了。如果玩家按下键盘上的箭头键,则可以改变糖豆人的方向。
```python
import pygame
class CandyManGame:
def __init__(self):
pygame.init()
self.screen = pygame.display.set_mode((400, 400))
self.clock = pygame.time.Clock()
self.candy_man = CandyMan(200, 200)
def run(self):
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
self.candy_man.direction = 'up'
elif event.key == pygame.K_DOWN:
self.candy_man.direction = 'down'
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.candy_man.direction = 'left'
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
self.candy_man.direction = 'right'
if self.candy_man.direction == 'up':
self.candy_man.y -= self.candy_man.speed
elif self.candy_man.direction == 'down':
self.candy_man.y += self.candy_man.speed
elif self.candy_man.direction == 'left':
self.candy_man.x -= self.candy_man.speed
elif self.candy_man.direction == 'right':
self.candy_man.x += self.candy_man.speed
if self.candy_man.x < 0 or self.candy_man.x > 400 or \
self.candy_man.y < 0 or self.candy_man.y > 400:
running = False
self.screen.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.circle(self.screen, (255, 0, 0), (int(self.candy_man.x), int(self.candy_man.y)), 20)
pygame.display.flip()
self.clock.tick(60)
pygame.quit()
```
最后,我们可以在主程序中创建一个糖豆人游戏实例,并运行游戏:
```python
if __name__ == '__main__':
game = CandyManGame()
game.run()
```
这是一个简单的糖豆人游戏示例,你可以根据自己的需求进行修改和完善。
阅读全文