AMediaCodec yuv编码成mp4文件demo

时间: 2024-02-28 19:54:23 浏览: 22
以下是使用 `AMediaCodec` 对 YUV 数据进行编码并写入 MP4 文件的示例代码: ```cpp #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <fcntl.h> #include <sys/stat.h> #include <sys/mman.h> #include <android/native_window.h> #include <media/NdkMediaCodec.h> #include <media/NdkMediaFormat.h> #define WIDTH 640 #define HEIGHT 480 int main() { // 初始化 AMediaFormat 对象 AMediaFormat* mediaFormat = AMediaFormat_new(); AMediaFormat_setString(mediaFormat, AMEDIAFORMAT_KEY_MIME, "video/avc"); AMediaFormat_setInt32(mediaFormat, AMEDIAFORMAT_KEY_WIDTH, WIDTH); AMediaFormat_setInt32(mediaFormat, AMEDIAFORMAT_KEY_HEIGHT, HEIGHT); AMediaFormat_setInt32(mediaFormat, AMEDIAFORMAT_KEY_BIT_RATE, WIDTH * HEIGHT * 3 * 8); AMediaFormat_setInt32(mediaFormat, AMEDIAFORMAT_KEY_COLOR_FORMAT, OMX_COLOR_FormatYUV420SemiPlanar); AMediaFormat_setInt32(mediaFormat, AMEDIAFORMAT_KEY_FRAME_RATE, 30); AMediaFormat_setInt32(mediaFormat, AMEDIAFORMAT_KEY_I_FRAME_INTERVAL, 1); // 创建 MediaCodec 编码器 AMediaCodec* mediaCodec = AMediaCodec_createEncoderByType("video/avc"); AMediaCodec_configure(mediaCodec, mediaFormat, nullptr, nullptr, AMEDIACODEC_CONFIGURE_FLAG_ENCODE); // 打开文件并写入 MP4 文件头 int fd = open("output.mp4", O_CREAT | O_WRONLY, S_IRUSR | S_IWUSR); uint8_t header[] = {0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x67, 0x42, 0x80, 0x0d, 0xf9, 0x70, 0x50, 0x16, 0xe8, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x68, 0xee, 0x3c, 0x80}; write(fd, header, sizeof(header)); // 开始编码 AMediaCodec_start(mediaCodec); ssize_t outputBufferIndex = -1; AMediaCodecBufferInfo outputBufferInfo = {}; // 读取 YUV 数据并写入编码器 uint8_t* yuvData = (uint8_t*) malloc(WIDTH * HEIGHT * 3 / 2); uint32_t frameNumber = 0; while (frameNumber < 300) { // 读取 YUV 数据 // ... // 获取输入缓冲区 ssize_t inputBufferIndex = AMediaCodec_dequeueInputBuffer(mediaCodec, 0); if (inputBufferIndex >= 0) { uint8_t* inputBuffer = AMediaCodec_getInputBuffer(mediaCodec, inputBufferIndex, nullptr); memcpy(inputBuffer, yuvData, WIDTH * HEIGHT * 3 / 2); // 将输入缓冲区提交给编码器 AMediaCodec_queueInputBuffer(mediaCodec, inputBufferIndex, 0, WIDTH * HEIGHT * 3 / 2, 0, 0); } // 获取输出缓冲区 outputBufferIndex = AMediaCodec_dequeueOutputBuffer(mediaCodec, &outputBufferInfo, 0); while (outputBufferIndex >= 0) { uint8_t* outputBuffer = AMediaCodec_getOutputBuffer(mediaCodec, outputBufferIndex, nullptr); // 将编码后的数据写入文件 write(fd, outputBuffer, outputBufferInfo.size); // 释放输出缓冲区 AMediaCodec_releaseOutputBuffer(mediaCodec, outputBufferIndex, false); // 获取下一个输出缓冲区 outputBufferIndex = AMediaCodec_dequeueOutputBuffer(mediaCodec, &outputBufferInfo, 0); } // 延时一段时间,模拟实时数据流 usleep(33000); frameNumber++; } // 结束编码 AMediaCodec_stop(mediaCodec); AMediaCodec_delete(mediaCodec); AMediaFormat_delete(mediaFormat); // 写入 MP4 文件尾 uint8_t footer[] = {0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x65, 0x88, 0x81, 0x00}; write(fd, footer, sizeof(footer)); // 关闭文件 close(fd); return 0; } ``` 在上面的示例代码中,我们首先创建了一个 `AMediaFormat` 对象,用于指定编码器的参数,包括视频宽度、高度、比特率、颜色格式、帧率和关键帧间隔等。接着,我们使用 `AMediaCodec_createEncoderByType` 函数创建了一个 `AMediaCodec` 对象,并调用 `AMediaCodec_configure` 函数进行编码器的配置。然后,我们打开文件并写入 MP4 文件头,并调用 `AMediaCodec_start` 函数开始编码。 在编码器启动后,我们通过循环读取 YUV 数据并写入编码器。对于每一帧 YUV 数据,我们首先通过调用 `AMediaCodec_dequeueInputBuffer` 函数获取一个输入缓冲区,并将 YUV 数据拷贝到该缓冲区中。然后,我们调用 `AMediaCodec_queueInputBuffer` 函数将输入缓冲区提交给编码器。接着,我们通过调用 `AMediaCodec_dequeueOutputBuffer` 函数获取一个输出缓冲区,并将编码后的数据写入文件。最后,我们调用 `AMediaCodec_releaseOutputBuffer` 函数释放输出缓冲区,并继续获取下一个输出缓冲区。 在循环结束后,我们调用 `AMediaCodec_stop` 函数结束编码器,并写入 MP4 文件尾。最后,我们关闭文件并释放相关资源。需要注意的是,为了保证编码器的稳定性,我们在循环中模拟实时数据流并延时一定的时间。

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