那只能创建一个ThreadLocalMap对象的话,如果有多个ThreadLocal对象,那这个threadlocalmap由哪个ThreadLocal创建和绑定呢?
时间: 2023-11-16 21:59:20 浏览: 43
在一个Thread中,可以持有多个ThreadLocal对象,每个ThreadLocal对象都会对应一个ThreadLocalMap对象。当调用ThreadLocal的get()或set()方法时,实际上是在操作当前线程的ThreadLocalMap对象。每个ThreadLocal对象都有一个唯一的索引值,这个索引值就是ThreadLocal在ThreadLocalMap中的键值对的键。因此,每个ThreadLocal对象都会在当前线程的ThreadLocalMap中创建一个键值对,这个键值对的键就是ThreadLocal对象的索引值,值就是我们传递给set()方法的值。所以,每个ThreadLocal对象都会绑定到当前线程的ThreadLocalMap中。
相关问题
ThreadLocalMap和ThreadLocal的区别是不是在于ThreadLocalMap每个线程可以保存多个值
不完全正确。ThreadLocalMap和ThreadLocal的区别在于它们各自的作用和功能。ThreadLocal是一个线程局部变量,它可以在当前线程中存储和获取值,且不同线程之间互不干扰。而ThreadLocalMap是每个线程中用于存储当前线程中的所有ThreadLocal对象的值的一个Map对象。每个ThreadLocal对象在ThreadLocalMap中都对应着一个唯一的Entry对象,而每个Entry对象只能保存一个值。因此,ThreadLocalMap中每个线程只能保存多个ThreadLocal对象的值,而每个ThreadLocal对象在ThreadLocalMap中只能保存一个值。需要注意的是,如果ThreadLocal没有被ThreadLocalMap以外的对象引用,则在下一次GC的时候,ThreadLocal实例就会被回收,那么此时ThreadLocalMap里的一组KV的K就是null了,因此在没有额外操作的情况下,此处的V便不会被外部访问到,而且只要Thread实例一直存在,Thread实例就强引用着ThreadLocalMap,因此ThreadLocalMap就不会被回收,那么这里K为null的V就一直占用着内存。
ThreadLocal的内部有一个静态的内部类叫:ThreadLocalMap。
ThreadLocal是Java中的一个线程局部变量,它可以在多线程环境下为每个线程提供独立的变量副本。ThreadLocal的内部有一个静态的内部类叫ThreadLocalMap,它是用来存储每个线程的变量副本的。
ThreadLocalMap是一个自定义的哈希表,它的键是ThreadLocal对象,值是对应线程的变量副本。每个线程都有自己的ThreadLocalMap对象,通过ThreadLocal对象可以获取到当前线程的变量副本。
ThreadLocalMap使用线性探测法解决哈希冲突,它的底层是一个Entry数组,每个Entry对象包含一个ThreadLocal对象和对应线程的变量副本。
ThreadLocalMap的put方法用于将ThreadLocal对象和对应线程的变量副本存储到哈希表中,get方法用于获取当前线程的变量副本,remove方法用于移除当前线程的变量副本。
ThreadLocalMap的实现保证了每个线程只能访问自己的变量副本,不会出现线程安全问题。每个线程对ThreadLocal对象的操作都是在自己的ThreadLocalMap中进行的,不会影响其他线程的变量副本。
ThreadLocalMap的内部类Entry继承了WeakReference类,它的作用是防止内存泄漏。当ThreadLocal对象没有被其他对象引用时,Entry对象会被垃圾回收器回收,从而释放对应线程的变量副本。
总结一下,ThreadLocal的内部有一个静态的内部类叫ThreadLocalMap,它是用来存储每个线程的变量副本的。ThreadLocalMap使用哈希表实现,保证了每个线程只能访问自己的变量副本,不会出现线程安全问题。同时,ThreadLocalMap的实现也考虑了内存泄漏的问题,通过WeakReference类来防止内存泄漏。