BUTTON_Handle

时间: 2023-07-14 16:08:54 浏览: 46
BUTTON_Handle是UCGUI中的一个数据类型,用于表示按钮控件的句柄(handle)。在UCGUI中,每个控件都有一个对应的句柄,用于标识和操作该控件。 BUTTON_Handle是一个指向BUTTON结构体的指针类型,它包含了按钮控件的各种属性和状态信息。通过BUTTON_Handle,可以对按钮控件进行创建、显示、隐藏、设置文本、设置图标等操作。 在使用UCGUI进行按钮控件的开发时,常常需要使用BUTTON_Handle来引用和操作具体的按钮控件。可以通过调用相关的API函数来获取按钮控件的句柄,然后使用该句柄进行相应的操作和设置。 例如,可以通过以下方式定义一个BUTTON_Handle变量: ```c BUTTON_Handle hButton; ``` 然后可以使用相关的API函数对hButton进行操作,例如设置按钮的文本、位置、事件处理函数等。
相关问题

typedef VOID* TDL_BUTTON_HANDLE;

typedef VOID* TDL_BUTTON_HANDLE是一个定义类型的语句,它将VOID*类型定义为TDL_BUTTON_HANDLE类型。其中,VOID*表示指向无类型的指针,可以指向任何类型的数据,而TDL_BUTTON_HANDLE则是一个自定义的类型名,可以用来声明变量、函数参数或返回值等。 在具体应用中,TDL_BUTTON_HANDLE通常用于表示按钮控件的句柄。通过定义TDL_BUTTON_HANDLE类型,我们可以方便地声明一个指向按钮控件的句柄变量,并在程序中使用该变量来对按钮进行操作。

BUTTON_SetFocussable

`BUTTON_SetFocussable()`函数是用于设置按钮控件是否可获得焦点的函数。通过调用该函数,你可以控制按钮控件是否可以被选中并接收键盘或触摸输入。 以下是该函数的原型: ```c void BUTTON_SetFocussable(BUTTON_Handle hObj, int State); ``` 参数说明: - `hObj`:按钮控件的句柄。 - `State`:焦点状态。可以传入以下值: - `0`:按钮控件不可获得焦点。 - `1`:按钮控件可获得焦点。 示例用法: ```c // 设置按钮控件不可获得焦点 BUTTON_SetFocussable(hButton, 0); ``` 注意:使用`BUTTON_SetFocussable()`函数设置按钮的焦点状态时,需要在按钮创建后进行调用。如果将按钮设置为可获得焦点,则可以使用键盘或触摸输入来选中按钮。如果将按钮设置为不可获得焦点,则无法通过键盘或触摸输入来选中按钮。

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void button_handler(struct Button* handle) { uint8_t read_gpio_level = handle->hal_button_Level(handle->button_id); //ticks counter working.. if((handle->state) > 0) handle->ticks++; /*------------button debounce handle---------------*/ if(read_gpio_level != handle->button_level) { //not equal to prev one //continue read 3 times same new level change if(++(handle->debounce_cnt) >= DEBOUNCE_TICKS) { handle->button_level = read_gpio_level; handle->debounce_cnt = 0; } } else { //leved not change ,counter reset. handle->debounce_cnt = 0; } /*-----------------State machine-------------------*/ switch (handle->state) { case 0: if(handle->button_level == handle->active_level) { //start press down handle->event = (uint8_t)PRESS_DOWN; EVENT_CB(PRESS_DOWN); handle->ticks = 0; handle->repeat = 1; handle->state = 1; } else { handle->event = (uint8_t)NONE_PRESS; } break; case 1: if(handle->button_level != handle->active_level) { //released press up handle->event = (uint8_t)PRESS_UP; EVENT_CB(PRESS_UP); handle->ticks = 0; handle->state = 2; } else if(handle->ticks > LONG_TICKS) { handle->event = (uint8_t)LONG_PRESS_START; EVENT_CB(LONG_PRESS_START); handle->state = 5; } break; case 2: if(handle->button_level == handle->active_level) { //press down again handle->event = (uint8_t)PRESS_DOWN; EVENT_CB(PRESS_DOWN); handle->repeat++; EVENT_CB(PRESS_REPEAT); // repeat hit handle->ticks = 0; handle->state = 3; } else if(handle->ticks > SHORT_TICKS) { //released timeout if(handle->repeat == 1) { handle->event = (uint8_t)SINGLE_CLICK; EVENT_CB(SINGLE_CLICK); } else if(handle->repeat == 2) { handle->event = (uint8_t)DOUBLe_CLICK; EVENT_CB(DOUBLe_CLICK); // repeat hit } handle->state = 0; } break; case 3: if(handle->button_level != handle->active_level) { //released press up handle->event = (uint8_t)PRESS_UP; EVENT_CB(PRESS_UP); if(handle->ticks < SHORT_TICKS) { handle->ticks = 0; handle->state = 2; //repeat press } else { handle->state = 0; } }else if(handle->ticks > SHORT_TICKS){ // long press up handle->state = 0; } break; case 5: if(handle->button_level == handle->active_level) { //continue hold trigger handle->event = (uint8_t)LONG_PRESS_HOLD; EVENT_CB(LONG_PRESS_HOLD); } else { //releasd handle->event = (uint8_t)PRESS_UP; EVENT_CB(PRESS_UP); handle->state = 0; //reset } break; default: handle->state = 0; //reset break; } }帮我详细注释这段代码

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