BUTTON_Handle
时间: 2023-07-14 10:08:54 浏览: 121
BUTTON_Handle是UCGUI中的一个数据类型,用于表示按钮控件的句柄(handle)。在UCGUI中,每个控件都有一个对应的句柄,用于标识和操作该控件。
BUTTON_Handle是一个指向BUTTON结构体的指针类型,它包含了按钮控件的各种属性和状态信息。通过BUTTON_Handle,可以对按钮控件进行创建、显示、隐藏、设置文本、设置图标等操作。
在使用UCGUI进行按钮控件的开发时,常常需要使用BUTTON_Handle来引用和操作具体的按钮控件。可以通过调用相关的API函数来获取按钮控件的句柄,然后使用该句柄进行相应的操作和设置。
例如,可以通过以下方式定义一个BUTTON_Handle变量:
```c
BUTTON_Handle hButton;
```
然后可以使用相关的API函数对hButton进行操作,例如设置按钮的文本、位置、事件处理函数等。
相关问题
typedef VOID* TDL_BUTTON_HANDLE;
typedef VOID* TDL_BUTTON_HANDLE是一个定义类型的语句,它将VOID*类型定义为TDL_BUTTON_HANDLE类型。其中,VOID*表示指向无类型的指针,可以指向任何类型的数据,而TDL_BUTTON_HANDLE则是一个自定义的类型名,可以用来声明变量、函数参数或返回值等。
在具体应用中,TDL_BUTTON_HANDLE通常用于表示按钮控件的句柄。通过定义TDL_BUTTON_HANDLE类型,我们可以方便地声明一个指向按钮控件的句柄变量,并在程序中使用该变量来对按钮进行操作。
BUTTON_SetFocussable
`BUTTON_SetFocussable()`函数是用于设置按钮控件是否可获得焦点的函数。通过调用该函数,你可以控制按钮控件是否可以被选中并接收键盘或触摸输入。
以下是该函数的原型:
```c
void BUTTON_SetFocussable(BUTTON_Handle hObj, int State);
```
参数说明:
- `hObj`:按钮控件的句柄。
- `State`:焦点状态。可以传入以下值:
- `0`:按钮控件不可获得焦点。
- `1`:按钮控件可获得焦点。
示例用法:
```c
// 设置按钮控件不可获得焦点
BUTTON_SetFocussable(hButton, 0);
```
注意:使用`BUTTON_SetFocussable()`函数设置按钮的焦点状态时,需要在按钮创建后进行调用。如果将按钮设置为可获得焦点,则可以使用键盘或触摸输入来选中按钮。如果将按钮设置为不可获得焦点,则无法通过键盘或触摸输入来选中按钮。
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