void button_handler(struct Button* handle) { uint8_t read_gpio_level = handle->hal_button_Level(handle->button_id); //ticks counter working.. if((handle->state) > 0) handle->ticks++; /*------------button debounce handle---------------*/ if(read_gpio_level != handle->button_level) { //not equal to prev one //continue read 3 times same new level change if(++(handle->debounce_cnt) >= DEBOUNCE_TICKS) { handle->button_level = read_gpio_level; handle->debounce_cnt = 0; } } else { //leved not change ,counter reset. handle->debounce_cnt = 0; } /*-----------------State machine-------------------*/ switch (handle->state) { case 0: if(handle->button_level == handle->active_level) { //start press down handle->event = (uint8_t)PRESS_DOWN; EVENT_CB(PRESS_DOWN); handle->ticks = 0; handle->repeat = 1; handle->state = 1; } else { handle->event = (uint8_t)NONE_PRESS; } break; case 1: if(handle->button_level != handle->active_level) { //released press up handle->event = (uint8_t)PRESS_UP; EVENT_CB(PRESS_UP); handle->ticks = 0; handle->state = 2; } else if(handle->ticks > LONG_TICKS) { handle->event = (uint8_t)LONG_PRESS_START; EVENT_CB(LONG_PRESS_START); handle->state = 5; } break; case 2: if(handle->button_level == handle->active_level) { //press down again handle->event = (uint8_t)PRESS_DOWN; EVENT_CB(PRESS_DOWN); handle->repeat++; EVENT_CB(PRESS_REPEAT); // repeat hit handle->ticks = 0; handle->state = 3; } else if(handle->ticks > SHORT_TICKS) { //released timeout if(handle->repeat == 1) { handle->event = (uint8_t)SINGLE_CLICK; EVENT_CB(SINGLE_CLICK); } else if(handle->repeat == 2) { handle->event = (uint8_t)DOUBLe_CLICK; EVENT_CB(DOUBLe_CLICK); // repeat hit } handle->state = 0; } break; case 3: if(handle->button_level != handle->active_level) { //released press up handle->event = (uint8_t)PRESS_UP; EVENT_CB(PRESS_UP); if(handle->ticks < SHORT_TICKS) { handle->ticks = 0; handle->state = 2; //repeat press } else { handle->state = 0; } }else if(handle->ticks > SHORT_TICKS){ // long press up handle->state = 0; } break; case 5: if(handle->button_level == handle->active_level) { //continue hold trigger handle->event = (uint8_t)LONG_PRESS_HOLD; EVENT_CB(LONG_PRESS_HOLD); } else { //releasd handle->event = (uint8_t)PRESS_UP; EVENT_CB(PRESS_UP); handle->state = 0; //reset } break; default: handle->state = 0; //reset break; } }帮我详细注释这段代码

时间: 2024-03-16 19:44:53 浏览: 89
这段代码是一个按键处理函数,主要用于处理按键的状态和事件。下面是对代码的详细注释: ```c void button_handler(struct Button* handle) { // 读取按键GPIO端口的电平值 uint8_t read_gpio_level = handle->hal_button_Level(handle->button_id); // 计数器开始工作 if((handle->state) > 0) handle->ticks++; /*------------按键消抖处理---------------*/ if(read_gpio_level != handle->button_level) { //如果读到的电平值不同于之前的 //连续读取3次相同的电平值 if(++(handle->debounce_cnt) >= DEBOUNCE_TICKS) { handle->button_level = read_gpio_level; //更新电平值 handle->debounce_cnt = 0; //重置消抖计数器 } } else { //如果电平值没有变化,重置消抖计数器 handle->debounce_cnt = 0; } /*-----------------状态机处理-------------------*/ switch (handle->state) { case 0: //初始状态 if(handle->button_level == handle->active_level) { //按键按下 handle->event = (uint8_t)PRESS_DOWN; //设置按键事件 EVENT_CB(PRESS_DOWN); //触发事件回调函数 handle->ticks = 0; //重置计数器 handle->repeat = 1; //重置按键重复次数 handle->state = 1; //进入下一个状态 } else { handle->event = (uint8_t)NONE_PRESS; //没有按键按下 } break; case 1: //按键按下状态 if(handle->button_level != handle->active_level) { //按键松开 handle->event = (uint8_t)PRESS_UP; //设置按键事件 EVENT_CB(PRESS_UP); //触发事件回调函数 handle->ticks = 0; //重置计数器 handle->state = 2; //进入下一个状态 } else if(handle->ticks > LONG_TICKS) { //按键按下超过长按时间 handle->event = (uint8_t)LONG_PRESS_START; //设置按键事件 EVENT_CB(LONG_PRESS_START); //触发事件回调函数 handle->state = 5; //进入下一个状态 } break; case 2: //单次按键按下后的状态 if(handle->button_level == handle->active_level) { //按键再次按下 handle->event = (uint8_t)PRESS_DOWN; //设置按键事件 EVENT_CB(PRESS_DOWN); //触发事件回调函数 handle->repeat++; //增加按键重复次数 EVENT_CB(PRESS_REPEAT); //触发按键重复事件回调函数 handle->ticks = 0; //重置计数器 handle->state = 3; //进入下一个状态 } else if(handle->ticks > SHORT_TICKS) { //按键松开超过短按时间 if(handle->repeat == 1) { //单击事件 handle->event = (uint8_t)SINGLE_CLICK; //设置按键事件 EVENT_CB(SINGLE_CLICK); //触发事件回调函数 } else if(handle->repeat == 2) { //双击事件 handle->event = (uint8_t)DOUBLE_CLICK; //设置按键事件 EVENT_CB(DOUBLE_CLICK); //触发事件回调函数 } handle->state = 0; //回到初始状态 } break; case 3: //按键重复状态 if(handle->button_level != handle->active_level) { //按键松开 handle->event = (uint8_t)PRESS_UP; //设置按键事件 EVENT_CB(PRESS_UP); //触发事件回调函数 if(handle->ticks < SHORT_TICKS) { //按键松开时间小于短按时间 handle->ticks = 0; //重置计数器 handle->state = 2; //回到单次按键按下后的状态 } else { //按键松开时间大于等于短按时间 handle->state = 0; //回到初始状态 } } else if(handle->ticks > SHORT_TICKS){ //按键按下时间大于短按时间 handle->state = 0; //回到初始状态 } break; case 5: //长按状态 if(handle->button_level == handle->active_level) { //按键继续按下 handle->event = (uint8_t)LONG_PRESS_HOLD; //设置按键事件 EVENT_CB(LONG_PRESS_HOLD); //触发事件回调函数 } else { //按键松开 handle->event = (uint8_t)PRESS_UP; //设置按键事件 EVENT_CB(PRESS_UP); //触发事件回调函数 handle->state = 0; //回到初始状态 } break; default: //其他状态,回到初始状态 handle->state = 0; break; } } ```
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#include "main.h" #include "stdio.h" #include "string.h" #include "time.h" UART_HandleTypeDef huart1; void SystemClock_Config(void); static void MX_GPIO_Init(void); static void MX_USART1_UART_Init(void); int main(void) { HAL_Init(); SystemClock_Config(); MX_GPIO_Init(); MX_USART1_UART_Init(); while (1) { time_t now = time(NULL); struct tm *timeinfo = localtime(&now); char time_str[9]; sprintf(time_str, "%02d:%02d:%02d", timeinfo->tm_hour, timeinfo->tm_min, timeinfo->tm_sec); HAL_UART_Transmit(&huart1, (uint8_t *)time_str, strlen(time_str), HAL_MAX_DELAY); HAL_Delay(1000); } } void SystemClock_Config(void) { RCC_OscInitTypeDef RCC_OscInitStruct = {0}; RCC_ClkInitTypeDef RCC_ClkInitStruct = {0}; /** Initializes the RCC Oscillators according to the specified parameters * in the RCC_OscInitTypeDef structure. */ RCC_OscInitStruct.OscillatorType = RCC_OSCILLATORTYPE_HSE; RCC_OscInitStruct.HSEState = RCC_HSE_ON; RCC_OscInitStruct.HSEPredivValue = RCC_HSE_PREDIV_DIV1; RCC_OscInitStruct.PLL.PLLState = RCC_PLL_ON; RCC_OscInitStruct.PLL.PLLSource = RCC_PLLSOURCE_HSE; RCC_OscInitStruct.PLL.PLLMUL = RCC_PLL_MUL9; if (HAL_RCC_OscConfig(&RCC_OscInitStruct) != HAL_OK) { Error_Handler(); } /** Initializes the CPU, AHB and APB buses clocks */ RCC_ClkInitStruct.ClockType = RCC_CLOCKTYPE_HCLK | RCC_CLOCKTYPE_SYSCLK | RCC_CLOCKTYPE_PCLK1 | RCC_CLOCKTYPE_PCLK2; RCC_ClkInitStruct.SYSCLKSource = RCC_SYSCLKSOURCE_PLLCLK; RCC_ClkInitStruct.AHBCLKDivider = RCC_SYSCLK_DIV1; RCC_ClkInitStruct.APB1CLKDivider = RCC_HCLK_DIV2; RCC_ClkInitStruct.APB2CLKDivider = RCC_HCLK_DIV1; if (HAL_RCC_ClockConfig(&RCC_ClkInitStruct, FLASH_LATENCY_2) != HAL_OK) { Error_Handler(); } } static void MX_USART1_UART_Init(void) { huart1.Instance = USART1; huart1.Init.BaudRate = 115200; huart1.Init.WordLength = UART_WORDLENGTH_8B; huart1.Init.StopBits = UART_STOPBITS_1; huart1.Init.Parity = UART_PARITY_NONE; huart1.Init.Mode = UART_MODE_TX_RX; huart1.Init.HwFlowCtl = UART_HWCONTROL_NONE; huart1.Init.OverSampling = UART_OVERSAMPLING_16; if (HAL_UART_Init(&huart1) != HAL_OK) { Error_Handler(); } } static void MX_GPIO_Init(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {0}; /* GPIO Ports Clock Enable */ __HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE(); /*Configure GPIO pin Output Level */ HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_9, GPIO_PIN_RESET); /*Configure GPIO pin : PA9 */ GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_9; GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_OUTPUT_PP; GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_LOW; HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct); } 在以上代码的基础上,编写代码以实现计算发送 hh:mm:ss到单片机,修改单片机时间

#include "main.h"#include "stdio.h"#include "string.h"UART_HandleTypeDef huart1;GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;void LED_Control(uint8_t state) { HAL_GPIO_WritePin(LED_GPIO_Port, LED_Pin, state);}void USART1_Init(void) { huart1.Instance = USART1; huart1.Init.BaudRate = 115200; huart1.Init.WordLength = UART_WORDLENGTH_8B; huart1.Init.StopBits = UART_STOPBITS_1; huart1.Init.Parity = UART_PARITY_NONE; huart1.Init.Mode = UART_MODE_TX_RX; huart1.Init.HwFlowCtl = UART_HWCONTROL_NONE; huart1.Init.OverSampling = UART_OVERSAMPLING_16; if (HAL_UART_Init(&huart1) != HAL_OK) { Error_Handler(); }}void MX_GPIO_Init(void) { GPIO_InitStruct.Pin = LED_Pin; GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_OUTPUT_PP; GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL; GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_LOW; HAL_GPIO_Init(LED_GPIO_Port, &GPIO_InitStruct);}void AT_SendCommand(char *cmd, char *response) { uint8_t buffer_rx[100]; uint8_t buffer_tx[100]; memset(buffer_rx, 0, sizeof(buffer_rx)); memset(buffer_tx, 0, sizeof(buffer_tx)); sprintf((char *)buffer_tx, "%s\r\n", cmd); HAL_UART_Transmit(&huart1, buffer_tx, strlen((char *)buffer_tx), 1000); HAL_UART_Receive(&huart1, buffer_rx, sizeof(buffer_rx), 5000); if (strstr((char *)buffer_rx, response) == NULL) { printf("AT Command Failed: %s", response); }}int main(void) { HAL_Init(); USART1_Init(); MX_GPIO_Init(); char buffer_rx[100]; memset(buffer_rx, 0, sizeof(buffer_rx)); AT_SendCommand("AT", "OK"); AT_SendCommand("AT+CWMODE=1", "OK"); AT_SendCommand("AT+CWJAP=\"ssid\",\"password\"", "OK"); while (1) { AT_SendCommand("AT+CIPSTART=\"TCP\",\"server_ip\",80", "OK"); AT_SendCommand("AT+CIPSEND=4", ">"); AT_SendCommand("test", "SEND OK"); HAL_Delay(1000); }}

#include "i2c.h"#define I2C_SPEED 100000 // I2C总线速度,单位为Hzvoid i2c_init(void){ GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct; I2C_InitTypeDef I2C_InitStruct; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE); // 使能GPIOB时钟 RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_I2C1, ENABLE); // 使能I2C1时钟 // 配置GPIOB6和GPIOB7为复用推挽输出 GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_6 | GPIO_Pin_7; GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_OD; GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStruct); // 配置I2C1为标准模式,时钟速度为100kHz I2C_InitStruct.I2C_Mode = I2C_Mode_I2C; I2C_InitStruct.I2C_DutyCycle = I2C_DutyCycle_2; I2C_InitStruct.I2C_OwnAddress1 = 0x00; I2C_InitStruct.I2C_Ack = I2C_Ack_Enable; I2C_InitStruct.I2C_AcknowledgedAddress = I2C_AcknowledgedAddress_7bit; I2C_InitStruct.I2C_ClockSpeed = I2C_SPEED; I2C_Init(I2C1, &I2C_InitStruct); I2C_Cmd(I2C1, ENABLE); // 使能I2C1}void i2c_write(uint8_t addr, uint8_t *data, uint16_t len){ uint32_t timeout = 0; while (I2C_GetFlagStatus(I2C1, I2C_FLAG_BUSY)) { if (++timeout > 0x10000) return; } I2C_GenerateSTART(I2C1, ENABLE); timeout = 0; while (!I2C_CheckEvent(I2C1, I2C_EVENT_MASTER_MODE_SELECT)) { if (++timeout > 0x10000) return; } I2C_Send7bitAddress(I2C1, addr << 1, I2C_Direction_Transmitter); timeout = 0; while (!I2C_CheckEvent(I2C1, I2C_EVENT_MASTER_TRANSMITTER_MODE_SELECTED)) { if (++timeout > 0x10000) return; } while (len--) { I2C_SendData(I2C1, *data++); timeout = 0; while (!I2C_CheckEvent(I2C1, I2C_EVENT_MASTER_BYTE_TRANSMITTED)) { if (++timeout > 0x10000) return; } } I2C_GenerateSTOP(I2C1, ENABLE);}void i2c_read(uint8_t addr, uint8_t *data, uint16_t len){ uint32_t timeout = 0; while (I2C_GetFlagStatus(I2C1, I2C_FLAG_BUSY)) { if (++timeout > 0x10000) return; } I2C_GenerateSTART(I2C1, ENABLE); timeout = 0; while (!I2C_CheckEvent(I2C1, I2C_EVENT_MASTER_MODE_SELECT)) { if (++timeout > 0x10000) return; } I2C_Send7bitAddress(I2C1, addr << 1, I2C_Direction_Receiver); timeout = 0; while (!I2C_CheckEvent(I2C1, I2C_EVENT_MASTER_RECEIVER_MODE_SELECTED)) { if (++timeout > 0x10000) return; } while (len--) { if (len == 0) I2C_AcknowledgeConfig(I2C1, DISABLE); timeout = 0; while (!I2C_CheckEvent(I2C1, I2C_EVENT_MASTER_BYTE_RECEIVED)) { if (++timeout > 0x10000) return; } *data++ = I2C_ReceiveData(I2C1); } I2C_AcknowledgeConfig(I2C1, ENABLE); I2C_GenerateSTOP(I2C1, ENABLE);}

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资源摘要信息:"HTML+CSS+JS+JQ+Bootstrap的爱心援助传播动态响应式网页.7z" 本资源文件是一套包含HTML、CSS、JavaScript、jQuery以及Bootstrap框架的前端开发套件,用于构建动态响应式的网页。资源名称表明其应用场景是面向爱心援助传播项目,强调了动态性和响应式设计的重要性。这不仅仅是一个简单的代码包,而是包含实战应用、详尽注释和框架特性的系统学习材料。 知识点详述: 1. HTML:超文本标记语言(HyperText Markup Language)是构建网页骨架的基石。HTML通过一系列的标签(tags)来定义网页内容的结构和类型,如段落、图片、链接等。在本资源中,HTML用于搭建信息架构,定义网页的基本内容和元素布局。 2. CSS:层叠样式表(Cascading Style Sheets)是用于设置网页样式的语言。CSS负责网页的外观和视觉表现,包括颜色、字体、布局等。通过CSS,开发者能够将网页设计转化为可视化界面,增强用户体验。资源中的CSS将专注于塑造视觉风格,让网页内容更加美观和专业。 3. JavaScript:是一种脚本语言,能够在浏览器中执行,实现网页的动态效果。JavaScript是网页交互的灵魂,通过JavaScript可以实现表单验证、动态内容更新、动画效果等功能。在本资源中,JavaScript将与jQuery结合使用,以简化DOM操作,提高开发效率。 4. jQuery:是一个快速、小巧、功能丰富的JavaScript库。jQuery通过封装大量的JavaScript操作,简化了DOM操作、事件处理、动画和Ajax交互等,使得开发者可以更加高效地编写JavaScript代码。资源中的jQuery将被用来打造动态交互,提升网站的交互体验。 5. Bootstrap:是目前最流行的前端框架之一,它基于HTML、CSS、JavaScript,主要用于响应式布局和界面设计。Bootstrap提供了一套完整的界面组件和栅格系统,可以快速设计出适应不同屏幕尺寸的网页布局。资源中的Bootstrap用以确保网站在各种设备上都能提供良好的用户体验。 实战应用与注释:资源文件中的源码将对每一个关键点进行详细注释,帮助开发者理解代码逻辑和框架机制,从而加速学习和项目开发的进程。注释的详细程度和质量直接关系到学习效果,这也是本资源相较于普通模板或者教程更加有价值的地方。 适用人群:本资源适合于前端开发专业人士提升技能,也适合初学者从零开始构建高质量网站。无论目标是构建个人品牌站点还是开发功能丰富的电子商务平台,本资源都提供了坚实的技术支撑。 深入剖析与灵活运用:开发者在学习本资源时,应当深入剖析每一行代码,理解其背后的逻辑与功能,同时灵活运用各个框架的特性。这将有助于开发者在数字世界中脱颖而出,掌握前端技术的最新趋势,迈出构建卓越网站的第一步。