C++ 不占用串口,用钩子监听串口信息的demo

时间: 2024-03-13 21:45:43 浏览: 22
以下是一个使用钩子监听串口信息的 C++ 示例代码: ```cpp #include <iostream> #include <Windows.h> // 串口号 const int COM_PORT_NUMBER = 5; // 钩子回调函数 LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if (nCode == HC_ACTION) { // 获取串口数据 if (wParam == 0x100) { CHAR c = *((CHAR*)lParam); std::cout << c; } } // 继续下一个钩子 return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam); } int main() { // 打开串口 HANDLE hCom = CreateFileA(("COM" + std::to_string(COM_PORT_NUMBER)).c_str(), GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL); if (hCom == INVALID_HANDLE_VALUE) { std::cerr << "Failed to open COM port" << std::endl; return 1; } // 配置串口参数 DCB dcb = { 0 }; dcb.DCBlength = sizeof(DCB); if (!GetCommState(hCom, &dcb)) { std::cerr << "Failed to get COM port state" << std::endl; CloseHandle(hCom); return 1; } dcb.BaudRate = CBR_9600; dcb.ByteSize = 8; dcb.Parity = NOPARITY; dcb.StopBits = ONESTOPBIT; if (!SetCommState(hCom, &dcb)) { std::cerr << "Failed to set COM port state" << std::endl; CloseHandle(hCom); return 1; } // 创建钩子 HHOOK hHook = SetWindowsHookEx(WH_GETMESSAGE, HookProc, NULL, GetCurrentThreadId()); if (hHook == NULL) { std::cerr << "Failed to create hook" << std::endl; CloseHandle(hCom); return 1; } // 监听串口数据 OVERLAPPED ov = { 0 }; ov.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); if (ov.hEvent == NULL) { std::cerr << "Failed to create overlapped event" << std::endl; UnhookWindowsHookEx(hHook); CloseHandle(hCom); return 1; } CHAR buf[1024]; DWORD dwBytesRead; while (ReadFile(hCom, buf, sizeof(buf), &dwBytesRead, &ov)) { // 等待串口数据 WaitForSingleObject(ov.hEvent, INFINITE); // 重置事件 ResetEvent(ov.hEvent); // 继续监听 ov.Offset += dwBytesRead; ov.OffsetHigh = 0; } // 清理资源 CloseHandle(ov.hEvent); UnhookWindowsHookEx(hHook); CloseHandle(hCom); return 0; } ``` 这个示例代码中,我们使用 `CreateFile` 打开串口,使用 `GetCommState` 和 `SetCommState` 配置串口参数,使用 `ReadFile` 和 `OVERLAPPED` 监听串口数据。同时,我们使用 `SetWindowsHookEx` 创建一个钩子,使用 `WH_GETMESSAGE` 监听 Windows 消息,并在钩子回调函数中打印串口数据。注意,我们使用 `CallNextHookEx` 继续下一个钩子,以确保不影响其他程序的正常运行。 另外,由于串口数据可能较多,我们使用 `OVERLAPPED` 配合 `ReadFile` 实现异步读取,并使用事件对象等待读取完成。

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