threejs使用着色器将全景图转换为六面图
时间: 2024-02-20 12:00:16 浏览: 184
Threejs手机端VR全景图+陀螺仪+IOS可使用
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可以使用threejs提供的CubeCamera和ShaderMaterial来实现将全景图转换为六面图的效果。具体步骤如下:
1. 创建一个CubeCamera对象,设置其分辨率和渲染目标的大小。
```javascript
var cubeCamera = new THREE.CubeCamera(1, 1000, 1024);
```
2. 创建一个ShaderMaterial,使用该材质来渲染立方体,将全景图映射到立方体的六个面上。
```javascript
var shader = THREE.ShaderLib.cube;
var uniforms = THREE.UniformsUtils.clone(shader.uniforms);
uniforms.tCube.value = cubeCamera.renderTarget.texture;
var material = new THREE.ShaderMaterial({
fragmentShader: shader.fragmentShader,
vertexShader: shader.vertexShader,
uniforms: uniforms,
depthWrite: false,
side: THREE.BackSide
});
```
3. 创建一个立方体,并将ShaderMaterial应用到立方体上。
```javascript
var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
```
4. 将全景图渲染到CubeCamera的渲染目标上。
```javascript
cubeCamera.position.set(0, 0, 0);
cubeCamera.update(renderer, scene);
```
5. 最后,使用THREE.CubeTextureLoader加载立方体的六个面,创建一个CubeTexture并设置为材质的纹理。
```javascript
var loader = new THREE.CubeTextureLoader();
var texture = loader.load([
'px.png', 'nx.png',
'py.png', 'ny.png',
'pz.png', 'nz.png'
]);
material.envMap = texture;
```
这样就可以将全景图转换为六面图了。
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