threejs使用着色器将全景图转换为六面图

时间: 2024-02-20 20:00:16 浏览: 16
可以使用threejs提供的CubeCamera和ShaderMaterial来实现将全景图转换为六面图的效果。具体步骤如下: 1. 创建一个CubeCamera对象,设置其分辨率和渲染目标的大小。 ```javascript var cubeCamera = new THREE.CubeCamera(1, 1000, 1024); ``` 2. 创建一个ShaderMaterial,使用该材质来渲染立方体,将全景图映射到立方体的六个面上。 ```javascript var shader = THREE.ShaderLib.cube; var uniforms = THREE.UniformsUtils.clone(shader.uniforms); uniforms.tCube.value = cubeCamera.renderTarget.texture; var material = new THREE.ShaderMaterial({ fragmentShader: shader.fragmentShader, vertexShader: shader.vertexShader, uniforms: uniforms, depthWrite: false, side: THREE.BackSide }); ``` 3. 创建一个立方体,并将ShaderMaterial应用到立方体上。 ```javascript var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); ``` 4. 将全景图渲染到CubeCamera的渲染目标上。 ```javascript cubeCamera.position.set(0, 0, 0); cubeCamera.update(renderer, scene); ``` 5. 最后,使用THREE.CubeTextureLoader加载立方体的六个面,创建一个CubeTexture并设置为材质的纹理。 ```javascript var loader = new THREE.CubeTextureLoader(); var texture = loader.load([ 'px.png', 'nx.png', 'py.png', 'ny.png', 'pz.png', 'nz.png' ]); material.envMap = texture; ``` 这样就可以将全景图转换为六面图了。

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