typedef 修饰函数指针

时间: 2023-06-29 22:15:54 浏览: 118
`typedef` 也可以用于定义函数指针类型的别名。函数指针是指向函数的指针变量,可以用来调用函数。函数指针类型的定义格式为: ``` typedef 返回值类型 (*函数指针类型名)(参数列表); ``` 其中,`返回值类型` 是函数返回值的数据类型,`函数指针类型名` 是自定义的函数指针类型名称,`参数列表` 是函数的参数列表。 例如,下面的代码定义了一个函数指针类型 `FuncPtr`,它指向一个返回值为 `int`,参数为两个 `int` 类型的函数: ``` typedef int (*FuncPtr)(int, int); ``` 接下来,可以使用 `FuncPtr` 类型来声明函数指针变量。例如: ``` int add(int a, int b) { return a + b; } int main() { FuncPtr ptr = add; int result = ptr(1, 2); // 调用 add 函数 return 0; } ``` 这里将 `add` 函数赋值给了 `ptr` 函数指针变量,然后通过 `ptr(1, 2)` 调用 `add` 函数,计算出 `1+2=3` 并将结果存储在 `result` 变量中。 使用 `typedef` 定义函数指针类型可以提高代码的可读性和可维护性,方便在程序中多次使用同一类型的函数指针。
相关问题

typedef修饰函数有什么作用

在 C++ 中,`typedef` 关键字可以用于为类型定义一个新的名称。而在函数上使用 `typedef` 是不合法的,因为 `typedef` 只能用于定义类型别名。如果你想要定义一个函数类型的别名,可以使用 `using` 关键字来实现。 例如,下面的代码定义了一个函数类型 `MyFunc` 的别名 `MyFuncPtr`: ```c++ using MyFunc = void(*)(int); // 定义函数类型 MyFunc typedef MyFunc MyFuncPtr; // 定义函数类型别名 MyFuncPtr ``` 这样,我们就可以通过 `MyFuncPtr` 来引用 `void(*)(int)` 类型的函数指针了。

结构体指针修饰函数名实例

结构体指针可以作为函数参数,传递给函数进行操作和修改结构体成员。同时,我们也可以用结构体指针来修饰函数名,使得函数成为一个操作结构体指针的函数。 下面是一个使用结构体指针修饰函数名的例子: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct { int x; int y; } Point; void move(Point *p, int dx, int dy) { p->x += dx; p->y += dy; } int main() { Point *p = (Point*)malloc(sizeof(Point)); p->x = 0; p->y = 0; move(p, 3, 4); printf("New position: (%d, %d)\n", p->x, p->y); free(p); return 0; } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个结构体 `Point`,它包含了两个整型成员 `x` 和 `y`。然后我们定义了一个函数 `move`,它的第一个参数是一个指向 `Point` 结构体的指针,第二个和第三个参数是移动的距离。函数内部使用箭头符号 `->` 来访问结构体指针中的成员。 在 `main` 函数中,我们先用 `malloc` 函数分配了一个 `Point` 结构体的内存,并初始化了两个成员 `x` 和 `y`。然后我们调用了 `move` 函数,并传递了 `p` 指针和移动的距离。最后输出移动后的新位置。 需要注意的是,在使用指针修饰函数名时,传递结构体指针参数时必须使用箭头符号 `->` 来访问成员,而不能使用点号 `.`。
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