python俄罗斯方块小游戏

时间: 2023-06-10 07:07:47 浏览: 79
下面是一个简单的 Python 俄罗斯方块小游戏的代码,你可以自己运行试一试: ```python import random import pygame # 初始化 pygame pygame.init() # 游戏区域大小 WIDTH = 600 HEIGHT = 800 # 方块大小 BLOCK_SIZE = 30 # 方块颜色 COLORS = [ (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (0, 255, 255), (255, 0, 255), (255, 255, 255) ] # 游戏区域 game_screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 游戏区域的行和列 ROWS = HEIGHT // BLOCK_SIZE COLS = WIDTH // BLOCK_SIZE # 游戏区域的背景颜色 BG_COLOR = (0, 0, 0) # 方块类 class Block: def __init__(self, row, col, color): self.row = row self.col = col self.color = color def move(self, drow, dcol): self.row += drow self.col += dcol def draw(self): pygame.draw.rect(game_screen, self.color, (self.col * BLOCK_SIZE, self.row * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 方块组类 class BlockGroup: def __init__(self, blocks): self.blocks = blocks def move(self, drow, dcol): for block in self.blocks: block.move(drow, dcol) def draw(self): for block in self.blocks: block.draw() def get_row_col(self): row_col_list = [(block.row, block.col) for block in self.blocks] return row_col_list def rotate(self): pivot = self.blocks[0] new_blocks = [] for block in self.blocks: drow = block.row - pivot.row dcol = block.col - pivot.col new_row = pivot.row - dcol new_col = pivot.col + drow new_blocks.append(Block(new_row, new_col, pivot.color)) return BlockGroup(new_blocks) # 方块组工厂类 class BlockGroupFactory: def __init__(self): self.block_groups = [ BlockGroup([Block(0, 3, COLORS[0]), Block(1, 3, COLORS[0]), Block(2, 3, COLORS[0]), Block(3, 3, COLORS[0])]), BlockGroup([Block(0, 3, COLORS[1]), Block(1, 3, COLORS[1]), Block(1, 4, COLORS[1]), Block(2, 4, COLORS[1])]), BlockGroup([Block(0, 4, COLORS[2]), Block(1, 4, COLORS[2]), Block(2, 4, COLORS[2]), Block(2, 3, COLORS[2])]), BlockGroup([Block(0, 4, COLORS[3]), Block(1, 4, COLORS[3]), Block(1, 3, COLORS[3]), Block(2, 3, COLORS[3])]), BlockGroup([Block(0, 4, COLORS[4]), Block(1, 4, COLORS[4]), Block(2, 4, COLORS[4]), Block(2, 5, COLORS[4])]), BlockGroup([Block(0, 5, COLORS[5]), Block(1, 5, COLORS[5]), Block(2, 5, COLORS[5]), Block(2, 4, COLORS[5])]), BlockGroup([Block(0, 3, COLORS[6]), Block(0, 4, COLORS[6]), Block(1, 4, COLORS[6]), Block(1, 5, COLORS[6])]) ] def create_block_group(self): return random.choice(self.block_groups) # 游戏类 class Game: def __init__(self): self.running = False self.fps = 30 self.clock = pygame.time.Clock() self.bg_color = BG_COLOR self.block_factory = BlockGroupFactory() self.current_block = None self.next_block = None self.game_board = [] self.score = 0 self.font = pygame.font.Font(None, 36) def start(self): self.running = True self.init_game_board() self.current_block = self.block_factory.create_block_group() self.next_block = self.block_factory.create_block_group() while self.running: self.handle_events() self.update() self.draw() self.clock.tick(self.fps) def init_game_board(self): for i in range(ROWS): self.game_board.append([None] * COLS) def handle_events(self): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: self.running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: self.move_current_block(-1, 0) elif event.key == pygame.K_RIGHT: self.move_current_block(1, 0) elif event.key == pygame.K_DOWN: self.move_current_block(0, 1) elif event.key == pygame.K_SPACE: self.rotate_current_block() def update(self): if not self.move_current_block(0, 1): self.add_current_block_to_game_board() self.remove_complete_rows() self.current_block = self.next_block self.next_block = self.block_factory.create_block_group() if self.is_game_over(): self.running = False def draw(self): game_screen.fill(self.bg_color) self.draw_game_board() self.current_block.draw() self.draw_next_block() self.draw_score() pygame.display.update() def draw_game_board(self): for i in range(ROWS): for j in range(COLS): if self.game_board[i][j] is not None: pygame.draw.rect(game_screen, self.game_board[i][j], (j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) def draw_next_block(self): font = pygame.font.Font(None, 24) text = font.render("Next Block:", True, (255, 255, 255)) game_screen.blit(text, (400, 50)) self.next_block.move(6, 2) self.next_block.draw() def draw_score(self): text = self.font.render("Score: {}".format(self.score), True, (255, 255, 255)) game_screen.blit(text, (400, 200)) def move_current_block(self, drow, dcol): new_block_group = BlockGroup([Block(block.row + drow, block.col + dcol, block.color) for block in self.current_block.blocks]) if self.is_valid_block_group(new_block_group): self.current_block = new_block_group return True else: return False def rotate_current_block(self): new_block_group = self.current_block.rotate() if self.is_valid_block_group(new_block_group): self.current_block = new_block_group def is_valid_block_group(self, block_group): for row, col in block_group.get_row_col(): if row < 0 or row >= ROWS or col < 0 or col >= COLS or self.game_board[row][col] is not None: return False return True def add_current_block_to_game_board(self): for block in self.current_block.blocks: self.game_board[block.row][block.col] = block.color def remove_complete_rows(self): num_complete_rows = 0 for i in range(ROWS): if None not in self.game_board[i]: del self.game_board[i] self.game_board.insert(0, [None] * COLS) num_complete_rows += 1 self.score += num_complete_rows * 10 def is_game_over(self): for block in self.current_block.blocks: if self.game_board[block.row][block.col] is not None: return True return False # 运行游戏 if __name__ == "__main__": game = Game() game.start() # 退出 pygame pygame.quit() ``` 这个代码使用了 Pygame 模块来实现游戏界面和交互。在运行代码之前,需要先安装 Pygame 模块。可以使用以下命令安装: ``` pip install pygame ``` 运行代码后,可以使用方向键左右移动方块组,向下键加速下落,空格键旋转方块组。游戏目标是在游戏区域底部堆积方块之前尽可能地清除完整的行。

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