three.js地球
时间: 2024-05-22 11:09:43 浏览: 151
three.js是一个基于WebGL的JavaScript 3D库,它提供了丰富的3D对象和场景创建功能,可用于在Web上开发交互式3D应用程序和游戏。而three.js地球则是利用three.js库中的相关功能实现的一个3D地球效果,可以呈现出真实的地球表面及其相关信息。
three.js地球可以在网页上实现交互式的3D地球展示,包括地球表面的纹理、光照效果、云层、天气信息等等。除此之外,three.js地球还可以实现多种交互操作,如鼠标拖拽旋转、缩放、拖拽等,使用户可以更直观地了解地球的各个方面。
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相关问题
three.js地球点击事件
three.js 是一个用于创建WebGL图形的JavaScript库。在three.js中,可以通过鼠标点击事件来实现对地球的点击事件。
首先,我们需要创建一个场景、相机和渲染器。然后,创建一个地球模型并将其添加到场景中。
接下来,我们可以使用Raycaster对象来检测鼠标点击事件。Raycaster对象是用于检测射线与场景中对象的交互的工具。我们可以将Raycaster对象的射线设置为从相机位置通过鼠标点击位置的点。
当鼠标点击事件发生时,我们可以通过调用Raycaster对象的intersectObjects()方法来检测射线与地球模型是否相交。如果相交,则可以在控制台中打印出地球被点击的信息。
以下是一个简单的示例代码:
```javascript
var scene, camera, renderer;
var earth;
init();
animate();
function init() {
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
earth = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(earth);
renderer.domElement.addEventListener('click', onMouseClick, false);
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 地球自转
earth.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
function onMouseClick(event) {
event.preventDefault();
var mouse = new THREE.Vector2();
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
var raycaster = new THREE.Raycaster();
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
if (intersects.length > 0) {
console.log('Earth Clicked!');
}
}
```
通过点击地球,将在控制台中打印出 "Earth Clicked!"。这是基本的地球点击事件的实现示例。您可以根据自己的需求进行扩展和定制。
vue2 three.js 地球
以下是使用Vue2和Three.js制作旋转地球的步骤:
1. 首先,需要在Vue项目中安装Three.js。可以使用以下命令进行安装:
```
npm install three --save
```
2. 在Vue组件中引入Three.js和需要的其他库:
```javascript
import * as THREE from 'three'
import TWEEN from '@tweenjs/tween.js'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'
```
3. 在Vue组件中创建Three.js场景、相机、渲染器和控制器:
```javascript
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene()
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
camera.position.set(150, 50, 200)
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
document.body.appendChild(renderer.domElement)
// 创建控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
controls.enableDamping = true
controls.dampingFactor = 0.05
controls.rotateSpeed = 0.5
```
4. 创建地球模型并添加到场景中:
```javascript
// 创建地球模型
const earthGeometry = new THREE.SphereGeometry(50, 32, 32)
const earthTexture = new THREE.TextureLoader().load('earth.jpg')
const earthMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: earthTexture })
const earthMesh = new THREE.Mesh(earthGeometry, earthMaterial)
// 添加地球模型到场景中
const earthGrp = new THREE.Group()
earthGrp.add(earthMesh)
scene.add(earthGrp)
```
5. 创建地球和相机的动画效果:
```javascript
// 创建相机动画
const camearAnimation = new TWEEN.Tween(camera.position)
.to(new THREE.Vector3(150, 50, 200), 5000)
.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut)
.onUpdate(() => {
controls.update()
})
.start()
// 创建地球动画
const earthAnimation = new TWEEN.Tween(earthGrp.rotation)
.to(new THREE.Vector3(0, Math.PI * 2, 0), 10000)
.easing(TWEEN.Easing.Linear.None)
.repeat(Infinity)
.start()
```
6. 在Vue组件的`mounted`钩子函数中启动渲染循环:
```javascript
// 渲染循环
function render() {
requestAnimationFrame(render)
TWEEN.update()
renderer.render(scene, camera)
}
// 启动渲染循环
render()
```
7. 最后,需要在Vue组件的`destroyed`钩子函数中清除渲染器:
```javascript
// 清除渲染器
function cleanup() {
renderer.dispose()
}
// 在组件销毁时清除渲染器
this.$once('hook:destroyed', cleanup)
```
至此,我们就完成了使用Vue2和Three.js制作旋转地球的过程。
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