写一段vba代码,实现复制“material emission”表内Y1列到AG1列范围内的300行的内容
时间: 2024-05-12 21:15:43 浏览: 12
以下是实现复制“material emission”表内Y1列到AG1列范围内的300行的内容的VBA代码:
```
Sub CopyData()
Dim ws As Worksheet
Dim lastRow As Long
Set ws = ThisWorkbook.Worksheets("material emission")
lastRow = ws.Range("Y" & Rows.Count).End(xlUp).Row
'复制Y1到AG1列范围内的300行的内容
ws.Range("Y1:AG" & lastRow).Resize(300).Copy
'将内容粘贴到当前活动单元格所在的位置
ActiveCell.PasteSpecial xlPasteAll
'清除剪贴板中的内容
Application.CutCopyMode = False
End Sub
```
在这段代码中,我们首先声明了一个工作表变量`ws`,然后使用`Set`语句将其设置为名为“material emission”的工作表。接着,我们使用`lastRow`变量来获取Y列中最后一行的行号。然后,我们使用`Range`方法选择Y到AG列的范围,并使用`Resize`方法调整范围大小为300行。最后,我们将这个范围的内容复制到剪贴板中,并将其粘贴到当前活动单元格所在的位置。最后,我们清除剪贴板中的内容,以便下次使用。
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写一段vba代码,实现复制“material emission”表内Y1列到AG1列范围内的300行的内容,然后从第一列第一行起黏贴到“材料机械中转”表中,然后转置该部分内容
下面是实现复制和转置操作的VBA代码:
```
Sub CopyAndTranspose()
'复制Material Emission表中Y1到AG1列范围内的300行内容
Worksheets("Material Emission").Range("Y1:AG300").Copy
'将复制的内容黏贴到材料机械中转表中的第一行第一列
Worksheets("材料机械中转").Range("A1").PasteSpecial Paste:=xlPasteAll, Transpose:=True
End Sub
```
这段代码将复制Material Emission表中Y1到AG1列范围内的300行内容,并将其黏贴到材料机械中转表中的第一行第一列。同时,由于我们将 `Transpose` 参数设置为 `True`,所以黏贴后的内容将被转置。
帮我写一个unity 粒子海洋效果怎么用代码和粒子实现
好的,下面是一个简单的Unity粒子海洋效果的实现方法,包括代码和粒子设置:
1. 创建一个新的场景,并创建一个Plane作为海洋的表面。
2. 创建一个新的空对象并命名为“ParticleSea”。
3. 为该对象添加一个ParticleSystem组件,并设置如下属性:
- Duration: 无限
- Looping: 打开
- Start Delay: 0
- Start Lifetime: 2
- Start Speed: 0
- Start Size: 0.1
- Gravity Modifier: 0.5
- Emission Rate over Time: 1000
- Shape: Sphere
- Radius: 10
- Emit From: Surface
- Randomize Direction: 打开
- Start Color: 白色
4. 在“ParticleSea”对象下创建一个空对象,并命名为“ParticleSeaScript”。
5. 创建一个新的C#脚本,并附加到“ParticleSeaScript”对象上。
6. 在脚本中添加如下代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class ParticleSeaScript : MonoBehaviour
{
public ParticleSystem particleSystem;
void Start()
{
particleSystem = GetComponent<ParticleSystem>();
}
void Update()
{
particleSystem.transform.position = new Vector3(Camera.main.transform.position.x, 0, Camera.main.transform.position.z);
}
}
```
7. 将“ParticleSeaScript”对象拖放到“ParticleSea”对象的Inspector面板中。
8. 运行场景,你将看到一片粒子海洋随着相机移动而移动。
这只是一个简单的粒子海洋效果,你可以根据自己的需求进行更改和扩展。例如,你可以添加更多的粒子属性,调整颜色和透明度,或者使用更复杂的形状和纹理来创建不同的海洋效果。