VC mfc怎么让画的彩色气球飘满满屏

时间: 2023-12-10 18:04:29 浏览: 25
您可以使用随机数生成器来控制气球的位置和移动速度,同时使用一个循环来不断更新气球的位置。以下是一个实现这个效果的简单示例: 1. 首先,您需要在您的 VC MFC 应用程序中创建一个自定义控件,并在该控件的 OnPaint 函数中绘制气球。您可以使用 CDC 类来绘制气球。 2. 接下来,您需要在控件上创建一个定时器,例如每 50 毫秒触发一次。在定时器的回调函数中,您需要更新气球的位置和绘制气球。 3. 对于每个气球,您可以生成一个随机数来确定其初始位置,然后在每个定时器触发时更新其位置。您可以使用 MoveTo 和 LineTo 函数来绘制气球的路径。 4. 您还可以生成一个随机数来确定每个气球的移动速度,这样可以使气球看起来更加自然。 以下是一个示例代码片段,可以帮助您开始编写代码: ``` // 在控件的 OnPaint 函数中绘制气球 void CMyControl::OnPaint() { CDC* pDC = GetDC(); CPen pen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 0, 0)); // 红色笔 pDC->SelectObject(&pen); pDC->Ellipse(m_rcBalloon); // 绘制气球 ReleaseDC(pDC); } // 在控件上创建一个定时器 SetTimer(1, 50, NULL); // 定时器回调函数中更新气球的位置和绘制气球 void CMyControl::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { // 更新气球的位置 m_rcBalloon.OffsetRect(m_speedX, m_speedY); // 如果气球超出了屏幕范围,则将其移动到屏幕边缘 if (m_rcBalloon.right < 0) m_rcBalloon.OffsetRect(GetWidth(), 0); else if (m_rcBalloon.left > GetWidth()) m_rcBalloon.OffsetRect(-GetWidth(), 0); if (m_rcBalloon.bottom < 0) m_rcBalloon.OffsetRect(0, GetHeight()); else if (m_rcBalloon.top > GetHeight()) m_rcBalloon.OffsetRect(0, -GetHeight()); // 绘制气球 Invalidate(); CWnd::OnTimer(nIDEvent); } // 生成随机数来确定气球的位置和移动速度 srand((unsigned int)time(NULL)); m_rcBalloon.SetRect(rand() % GetWidth(), rand() % GetHeight(), rand() % GetWidth() + BALLOON_SIZE, rand() % GetHeight() + BALLOON_SIZE); m_speedX = rand() % 5 - 2; // x 轴移动速度 m_speedY = rand() % 5 - 2; // y 轴移动速度 ``` 请注意,这只是一个简单的示例代码,您需要根据自己的需求进行修改和调整,以实现您想要的效果。

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