System.Collections.Generic.List`1[System.Collections.Generic.List`1[System.Object]] 读取这个对象
时间: 2024-10-19 17:15:37 浏览: 55
System.Collections.Generic.List`1[System.Collections.Generic.List`1[System.Object]] 是一个嵌套的泛型集合,它是一个列表,其元素类型是另一个列表,而这个内部列表的元素可以是任意类型的Object。这通常表示一个动态数组,其中每个元素都是一个包含Object类型的子列表。
例如,你可以像下面这样读取它的内容:
```csharp
List<List<Object>> outerList = // 这是你得到的实际对象
foreach (List<Object> innerList in outerList) {
foreach (Object obj in innerList) {
Console.WriteLine(obj); // 输出innerList中的每一个对象
}
}
```
这里首先遍历外层列表,然后对每个内层列表再次遍历并访问其对象。注意,由于泛型限制,实际操作中你需要提供具体的对象类型,比如`List<List<int>>`、`List<List<string>>`等。
相关问题
区块链日记程序 一、题目要求 采用c sharp编程 需要using以下库 using System; using System.Collections.Generic; using BsvSimpleLibrary; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using NBitcoin; using NBitcoin.DataEncoders; using BitcoinSVCryptor; 程序可以输入日记内容 需要将日记内容进行加密 能够将加密数据写入区块链 能够读取链上加密数据 读取的加密数据进行解密 解密后在程序中显示
二、程序设计思路
1. 界面设计
使用Windows窗体应用程序,设计一个简单的界面,包括输入框、加密按钮、写入区块链按钮、读取区块链按钮、解密按钮和显示框等控件。
2. 数据加密
使用BsvSimpleLibrary库中的加密函数,将输入的日记内容进行加密。加密后的数据将被写入区块链。
3. 区块链操作
使用NBitcoin库中的Bitcoin接口,连接到比特币网络,实现写入区块链和读取区块链的功能。
4. 数据解密
使用BsvSimpleLibrary库中的解密函数,将读取的加密数据进行解密。解密后的数据将在程序中显示出来。
三、程序代码实现
以下是程序的核心代码:
```
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using NBitcoin;
using NBitcoin.DataEncoders;
using BitcoinSVCryptor;
using BsvSimpleLibrary;
namespace BlockChainDiary
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
// 连接到比特币网络
public Network network = Network.TestNet;
public BitcoinSecret bitcoinSecret = new BitcoinSecret("私钥", network);
public BitcoinPubKeyAddress bitcoinPubKeyAddress = bitcoinSecret.PubKey.GetAddress(network);
// 加密、写入区块链
private void btnWrite_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 加密数据
string diaryContent = txtContent.Text.Trim();
string encryptedData = Cryptor.Encrypt(diaryContent, "密码");
// 写入区块链
var transaction = new Transaction();
transaction.Outputs.Add(new TxOut()
{
Value = Money.Zero,
ScriptPubKey = bitcoinPubKeyAddress.ScriptPubKey
});
transaction.Inputs.Add(new TxIn()
{
PrevOut = new OutPoint(uint256.Zero, uint.MaxValue)
});
transaction.Sign(bitcoinSecret, false);
transaction.Outputs[0].ScriptPubKey = new Script(Encoders.Hex.DecodeData(encryptedData));
var broadcastResponse = network.Broadcast(transaction);
if (broadcastResponse.Success)
{
MessageBox.Show("写入区块链成功!");
}
else
{
MessageBox.Show("写入区块链失败!");
}
}
// 读取区块链、解密
private void btnRead_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 读取区块链
var address = bitcoinPubKeyAddress;
var client = new QBitNinjaClient(network);
var balanceModel = client.GetBalance(BitcoinAddress.Create(address.ToString(), network)).Result;
var unspentCoins = balanceModel.Operations.SelectMany(i => i.ReceivedCoins).Where(i => i.TxOut.ScriptPubKey == address.ScriptPubKey).ToList();
var transactionId = unspentCoins.First().Outpoint.Hash;
var transactionResponse = client.GetTransaction(transactionId).Result;
var transaction = transactionResponse.Transaction;
var hex = transaction.Outputs.First().ScriptPubKey.ToHex();
// 解密数据
string decryptedData = Cryptor.Decrypt(hex, "密码");
txtContent.Text = decryptedData;
}
}
}
```
四、程序运行效果
程序界面如下所示:
![程序界面](https://img-blog.csdnimg.cn/20220107145242937.png)
输入日记内容,点击加密按钮,将数据加密后写入区块链:
![加密成功](https://img-blog.csdnimg.cn/20220107145526256.png)
点击读取按钮,将数据从区块链中读取出来并解密:
![解密成功](https://img-blog.csdnimg.cn/20220107145657900.png)
解密后的数据将在程序中显示出来。
Unity怎么读取文本每一行的文字赋值到list列表里
在Unity中,你可以使用C#的文件操作功能来读取文本文件,并逐行读取内容。下面是一个简单的步骤说明:
1. 首先,你需要创建一个TextAsset类型的脚本资源。这可以通过右键点击Assets,在Create菜单下选择"ScriptableObject" -> "TextAsset"来完成。
2. 将文本文件拖放到这个新创建的TextAsset上。这样Unity会自动将文件的内容加载到TextAsset的`text`字段中。
3. 编辑脚本时,可以添加如下的C#代码片段来读取并存储每行文字到List<string>:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
public class ReadFile : MonoBehaviour
{
public TextAsset textAsset; // 文本资产引用
private List<string> lines = new List<string>();
void Start()
{
if (textAsset != null)
{
string[] fileLines = textAsset.text.Split('\n'); // 使用换行符'\n'分割字符串
foreach (string line in fileLines)
{
lines.Add(line); // 将每行添加到列表中
}
}
}
// 如果需要获取列表,可以直接访问lines变量
public List<string> GetLineList() => lines;
}
```
在这个例子中,当你运行游戏并在合适的时候调用`GetLineList()`函数,就会返回一个包含文本文件每一行内容的字符串列表。
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