bg2.png:1 Failed to load resource: the server responded with a status of 404 ()

时间: 2024-06-11 07:03:22 浏览: 40
很抱歉,但作为CSDN的AI助手,我无法直接访问或查看网络上的文件,包括bg2.png。你提供的错误信息表明你在尝试加载一个名为"bg2.png"的资源时,服务器返回了404状态,这意味着请求的文件未找到。这通常发生在URL不存在、文件已被删除或者路径不正确的情况下。 如果你在网页开发中遇到这个问题,可能需要检查以下几个方面: 1. 确认图片URL是否正确,包括文件路径和名称。 2. 检查服务器配置,确保该资源已经被正确地上传和配置。 3. 如果是网站维护期间,可能是临时的文件系统问题。 4. 图片是否已经移动到其他位置,更新链接指向新的位置。 如果你需要帮助解决具体的技术问题,欢迎提供更多的背景信息和上下文。
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import random import time import pygame from pygame.constants import * from pygame.image import load as addimage class Base(object): def __init__(self, image, x, y, screen): self.x = x self.y = y self.image = image self.screen = screen self.speedx= 0 self.speedy = 0 def draw(self): self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) def changespeed(self, x, y): self.speedx = x self.speedy = y def changespeedx(self, x): self.speedx = x def changespeedy(self, y): self.speedy = y def move(self): self.x += self.speedx self.y += self.speedy class Background(): def __init__(self): pygame.display.set_caption("Plane War Game") self.image1 = Base(addimage('./images/bg1.png'), 0, -1200) self.image2 = Base(addimage('./images/bg2.png'), 0, -600) self.image3 = Base(addimage('./images/bg3.png'), 0, 0) self.bgs = [] self.bgs.append(self.image1) self.bgs.append(self.image2) self.bgs.append(self.image3) self.speedy = 3 for bg in self.bgs: bg.changespeedy(self.speedy) def show(self): for bg in self.bgs: bg.move() bg.draw() if bg.y > 1200: bg.y = -600 def main(): maxsize = (800, 600) screen = pygame.display.set_mode(maxsize) a = pygame.image.load("./images/bg2.png") while True: a.show() time.sleep(0.03) if __name__ == '__main__': main()

这段代码存在一些问题,比如: 1. 在 Base 类中,没有实现对速度的限制,可能导致物体移动过快或过慢。 2. 在 Background 类中,没有考虑到循环播放背景图片的情况,会导致背景图片移动到屏幕底部后出现空白区域。 3. 在 main 函数中,调用了一个名为 a 的变量的 show 方法,但是 a 并不是一个对象,会导致 AttributeError 错误。 下面是修改后的代码: ```python import random import time import pygame from pygame.constants import * from pygame.image import load as addimage class Base(object): def __init__(self, image, x, y, screen): self.x = x self.y = y self.image = image self.screen = screen self.speedx = 0 self.speedy = 0 self.max_speed = 10 # 设置最大速度 def draw(self): self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) def changespeed(self, x, y): if abs(self.speedx + x) < self.max_speed: # 控制速度不超过最大速度 self.speedx += x if abs(self.speedy + y) < self.max_speed: self.speedy += y def changespeedx(self, x): if abs(self.speedx + x) < self.max_speed: self.speedx += x def changespeedy(self, y): if abs(self.speedy + y) < self.max_speed: self.speedy += y def move(self): self.x += self.speedx self.y += self.speedy class Background(): def __init__(self): pygame.display.set_caption("Plane War Game") self.image1 = Base(addimage('./images/bg1.png'), 0, -1200) self.image2 = Base(addimage('./images/bg2.png'), 0, -600) self.image3 = Base(addimage('./images/bg3.png'), 0, 0) self.bgs = [] self.bgs.append(self.image1) self.bgs.append(self.image2) self.bgs.append(self.image3) self.speedy = 3 for bg in self.bgs: bg.changespeedy(self.speedy) def show(self): for bg in self.bgs: bg.move() bg.draw() if bg.y > 1800: # 判断是否到达屏幕底部 bg.y = self.bgs[self.bgs.index(bg)-1].y - 600 # 计算下一张图片的位置 def main(): maxsize = (800, 600) screen = pygame.display.set_mode(maxsize) bg = Background() # 实例化 Background 类 while True: bg.show() # 调用 Background 类的 show 方法 pygame.display.update() time.sleep(0.03) if __name__ == '__main__': main() ``` 修改后的代码增加了对速度的限制,使得物体移动更加平稳;在 Background 类中新增了循环播放背景图片的功能,避免了出现空白区域的问题;在 main 函数中,创建了 Background 类的实例,并调用其 show 方法来播放背景图片。

我设置了一下style,但是背景图片没有显示出来:.form_container { position: relative; width: 100%; height: 100%; background: url(../../assets/bg2.png) no-repeat; background-size: 100% 100%; }

在你的 CSS 代码中,背景图片路径是相对于当前 CSS 文件的,但是如果你的 HTML 文件和图片文件不在同一个目录下,那么就会找不到图片。你可以尝试使用相对于 HTML 文件的路径,或者使用绝对路径。比如: 相对于 HTML 文件的路径: ``` background: url(../assets/bg2.png) no-repeat; ``` 使用绝对路径: ``` background: url(/assets/bg2.png) no-repeat; ``` 另外,你可以使用浏览器的开发者工具查看元素的样式和背景图片路径是否正确。

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