python五子棋代码150行以上

时间: 2023-07-22 11:44:09 浏览: 86
好的,以下是一个基于Python实现的五子棋游戏代码,共计约200行左右: ```python import pygame import sys ROW_COUNT = 15 # 棋盘行数 COL_COUNT = 15 # 棋盘列数 CELL_SIZE = 40 # 棋盘格子大小 WIDTH = COL_COUNT * CELL_SIZE HEIGHT = ROW_COUNT * CELL_SIZE BORDER_SIZE = 5 # 棋盘边框大小 WIN_WIDTH = WIDTH + BORDER_SIZE * 2 WIN_HEIGHT = HEIGHT + BORDER_SIZE * 2 BLACK = (0, 0, 0) # 黑色 WHITE = (255, 255, 255) # 白色 GREY = (128, 128, 128) # 灰色 RED = (255, 0, 0) # 红色 BLUE = (0, 0, 255) # 蓝色 # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置窗口标题和大小 pygame.display.set_caption("五子棋") screen = pygame.display.set_mode((WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT)) # 加载棋盘和棋子图片 board_image = pygame.image.load("board.png") black_image = pygame.image.load("black.png") white_image = pygame.image.load("white.png") # 生成棋盘数组 board = [[0 for _ in range(COL_COUNT)] for _ in range(ROW_COUNT)] # 当前玩家,1为黑方,2为白方 current_player = 1 # 游戏结束标志 game_over = False # 显示文字 def draw_text(text, font, color, x, y): surface = font.render(text, True, color) rect = surface.get_rect() rect.center = (x, y) screen.blit(surface, rect) # 绘制棋盘 def draw_board(): screen.blit(board_image, (BORDER_SIZE, BORDER_SIZE)) # 绘制棋子 def draw_piece(row, col): x = BORDER_SIZE + col * CELL_SIZE y = BORDER_SIZE + row * CELL_SIZE if board[row][col] == 1: screen.blit(black_image, (x, y)) elif board[row][col] == 2: screen.blit(white_image, (x, y)) # 落子 def drop_piece(row, col): global current_player board[row][col] = current_player draw_piece(row, col) # 判断胜负 if check_win(row, col): game_over = True draw_text("Player {} wins!".format(current_player), font, RED, WIN_WIDTH // 2, BORDER_SIZE // 2) else: current_player = 2 if current_player == 1 else 1 # 判断胜负 def check_win(row, col): # 横向 count = 1 for i in range(col - 1, -1, -1): if board[row][i] == current_player: count += 1 else: break for i in range(col + 1, COL_COUNT): if board[row][i] == current_player: count += 1 else: break if count >= 5: return True # 竖向 count = 1 for i in range(row - 1, -1, -1): if board[i][col] == current_player: count += 1 else: break for i in range(row + 1, ROW_COUNT): if board[i][col] == current_player: count += 1 else: break if count >= 5: return True # 正斜线 count = 1 i = row - 1 j = col - 1 while i >= 0 and j >= 0: if board[i][j] == current_player: count += 1 else: break i -= 1 j -= 1 i = row + 1 j = col + 1 while i < ROW_COUNT and j < COL_COUNT: if board[i][j] == current_player: count += 1 else: break i += 1 j += 1 if count >= 5: return True # 反斜线 count = 1 i = row - 1 j = col + 1 while i >= 0 and j < COL_COUNT: if board[i][j] == current_player: count += 1 else: break i -= 1 j += 1 i = row + 1 j = col - 1 while i < ROW_COUNT and j >= 0: if board[i][j] == current_player: count += 1 else: break i += 1 j -= 1 if count >= 5: return True return False # 主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and not game_over: # 点击落子 (x, y) = pygame.mouse.get_pos() col = (x - BORDER_SIZE) // CELL_SIZE row = (y - BORDER_SIZE) // CELL_SIZE if col >= 0 and col < COL_COUNT and row >= 0 and row < ROW_COUNT and board[row][col] == 0: drop_piece(row, col) elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 重新开始 if event.key == pygame.K_SPACE: board = [[0 for _ in range(COL_COUNT)] for _ in range(ROW_COUNT)] current_player = 1 game_over = False draw_board() pygame.display.flip() # 绘制界面 screen.fill(GREY) draw_board() for row in range(ROW_COUNT): for col in range(COL_COUNT): draw_piece(row, col) if game_over: draw_text("Press SPACE to restart", font, BLUE, WIN_WIDTH // 2, HEIGHT + BORDER_SIZE // 2) else: draw_text("Player {}'s turn".format(current_player), font, BLACK, WIN_WIDTH // 2, HEIGHT + BORDER_SIZE // 2) pygame.display.flip() ``` 这个代码使用了Pygame库实现了一个简单的五子棋游戏,包括棋盘的绘制、落子、胜负判断等功能。您可以根据需要进行修改和优化。
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