python五子棋100行小游戏代码

时间: 2023-07-22 21:39:23 浏览: 46
以下是一个简单的 Python 五子棋小游戏代码,共计 100 行左右: ```python import pygame # 初始化 Pygame pygame.init() # 游戏窗口大小 SCREEN_WIDTH = 640 SCREEN_HEIGHT = 640 # 棋盘大小 BOARD_SIZE = 15 LINE_WIDTH = 2 GRID_SIZE = 40 # 棋子大小 PIECE_RADIUS = 18 # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) BLUE = (0, 0, 255) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("五子棋") # 创建棋盘 board = [[0] * BOARD_SIZE for _ in range(BOARD_SIZE)] # 定义当前下棋方 current_player = 1 # 判断是否游戏结束 game_over = False def draw_board(): # 绘制棋盘背景 screen.fill(BLACK) # 绘制棋盘网格线 for i in range(BOARD_SIZE): pygame.draw.line(screen, WHITE, (GRID_SIZE, (i + 1) * GRID_SIZE), ((BOARD_SIZE - 1) * GRID_SIZE, (i + 1) * GRID_SIZE), LINE_WIDTH) pygame.draw.line(screen, WHITE, ((i + 1) * GRID_SIZE, GRID_SIZE), ((i + 1) * GRID_SIZE, (BOARD_SIZE - 1) * GRID_SIZE), LINE_WIDTH) # 绘制棋子 for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): if board[i][j] == 1: pygame.draw.circle(screen, WHITE, ((i + 1) * GRID_SIZE, (j + 1) * GRID_SIZE), PIECE_RADIUS) elif board[i][j] == 2: pygame.draw.circle(screen, BLUE, ((i + 1) * GRID_SIZE, (j + 1) * GRID_SIZE), PIECE_RADIUS) def check_win(player): # 判断横向是否有五个棋子相连 for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE - 4): if board[i][j] == player and board[i][j + 1] == player and board[i][j + 2] == player and board[i][j + 3] == player and board[i][j + 4] == player: return True # 判断纵向是否有五个棋子相连 for i in range(BOARD_SIZE - 4): for j in range(BOARD_SIZE): if board[i][j] == player and board[i + 1][j] == player and board[i + 2][j] == player and board[i + 3][j] == player and board[i + 4][j] == player: return True # 判断右上斜向是否有五个棋子相连 for i in range(BOARD_SIZE - 4): for j in range(4, BOARD_SIZE): if board[i][j] == player and board[i + 1][j - 1] == player and board[i + 2][j - 2] == player and board[i + 3][j - 3] == player and board[i + 4][j - 4] == player: return True # 判断右下斜向是否有五个棋子相连 for i in range(BOARD_SIZE - 4): for j in range(BOARD_SIZE - 4): if board[i][j] == player and board[i + 1][j + 1] == player and board[i + 2][j + 2] == player and board[i + 3][j + 3] == player and board[i + 4][j + 4] == player: return True return False # 游戏循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and not game_over: # 获取鼠标点击位置 x, y = pygame.mouse.get_pos() # 计算点击的棋子坐标 i = int(x / GRID_SIZE) - 1 j = int(y / GRID_SIZE) - 1 # 如果该位置没有棋子,则下子 if board[i][j] == 0: board[i][j] = current_player # 判断是否胜利 if check_win(current_player): print("Player %d wins!" % current_player) game_over = True # 切换下棋方 current_player = 3 - current_player # 绘制棋盘和棋子 draw_board() # 更新屏幕内容 pygame.display.flip() ``` 注:该代码仅供参考,可能存在一些问题和不足之处,需要根据实际需求进行修改和完善。

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