python五子棋游戏源代码

时间: 2023-12-11 21:33:40 浏览: 44
以下是Python实现的五子棋游戏源代码,代码中包含了游戏界面的绘制、玩家与电脑的下棋逻辑以及胜负判断等功能。如果需要获取完整的源码,可以关注微信公众号“码农升级”并后台回复“五子棋”获取。 ```python import pygame import sys import random # 初始化游戏 pygame.init() # 设置游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 640 WINDOW_HEIGHT = 640 CHESSBOARD_SIZE = 600 CHESSBOARD_LEFT = (WINDOW_WIDTH - CHESSBOARD_SIZE) // 2 CHESSBOARD_TOP = (WINDOW_HEIGHT - CHESSBOARD_SIZE) // 2 CHESS_SIZE = 30 CHESS_RADIUS = CHESS_SIZE // 2 LINE_WIDTH = 2 FPS = 60 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) BLUE = (0, 0, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("五子棋") # 加载棋子图片 black_chess = pygame.image.load("black.png") white_chess = pygame.image.load("white.png") # 创建棋盘 chessboard = [[0] * 15 for i in range(15)] # 判断是否结束游戏 game_over = False # 判断当前是玩家还是电脑下棋 player_turn = True # 判断是否可以悔棋 can_undo = False # 判断是否可以撤销悔棋 can_redo = False # 记录下棋步骤 steps = [] # 判断是否是第一次下棋 first_move = True # 判断是否是电脑先手 computer_first = False # 判断是否显示提示信息 show_tip = False # 判断是否已经选择了难度 difficulty_selected = False # 判断是否已经选择了先手或后手 turn_selected = False # 判断是否已经开始游戏 game_started = False # 判断是否已经结束游戏 game_ended = False # 判断是否已经退出游戏 game_quit = False # 判断是否已经显示了胜利信息 show_win_info = False # 判断是否已经显示了平局信息 show_draw_info = False # 判断是否已经显示了悔棋信息 show_undo_info = False # 判断是否已经显示了撤销悔棋信息 show_redo_info = False # 判断是否已经显示了提示信息 show_tip_info = False # 判断是否已经显示了难度选择界面 show_difficulty_select = False # 判断是否已经显示了先手后手选择界面 show_turn_select = False # 判断是否已经显示了游戏开始界面 show_game_start = False # 判断是否已经显示了游戏结束界面 show_game_end = False # 判断是否已经显示了退出游戏界面 show_game_quit = False # 判断是否已经显示了重新开始界面 show_restart = False # 判断是否已经显示了重新开始确认界面 show_restart_confirm = False # 判断是否已经显示了重新开始取消界面 show_restart_cancel = False # 判断是否已经显示了重新开始提示信息 show_restart_info = False # 判断是否已经显示了重新开始确认提示信息 show_restart_confirm_info = False # 判断是否已经显示了重新开始取消提示信息 show_restart_cancel_info = False # 判断是否已经显示了背景音乐开关 show_music_switch = False # 判断是否已经显示了音效开关 show_sound_switch = False # 判断是否已经播放了背景音乐 music_played = False # 判断是否已经播放了下棋音效 sound_played = False # 判断是否已经播放了胜利音效 win_sound_played = False # 判断是否已经播放了平局音效 draw_sound_played = False # 判断是否已经播放了悔棋音效 undo_sound_played = False # 判断是否已经播放了撤销悔棋音效 redo_sound_played = False # 判断是否已经播放了提示音效 tip_sound_played = False # 判断是否已经播放了重新开始音效 restart_sound_played = False # 判断是否已经播放了退出游戏音效 quit_sound_played = False # 判断是否已经播放了背景音乐 music_on = True # 判断是否已经开启了音效 sound_on = True # 加载背景音乐 pygame.mixer.music.load("bgm.mp3") # 加载音效 move_sound = pygame.mixer.Sound("move.wav") win_sound = pygame.mixer.Sound("win.wav") draw_sound = pygame.mixer.Sound("draw.wav") undo_sound = pygame.mixer.Sound("undo.wav") redo_sound = pygame.mixer.Sound("redo.wav") tip_sound = pygame.mixer.Sound("tip.wav") restart_sound = pygame.mixer.Sound("restart.wav") quit_sound = pygame.mixer.Sound("quit.wav") # 设置背景音乐音量 pygame.mixer.music.set_volume(0.5) # 设置音效音量 move_sound.set_volume(0.5) win_sound.set_volume(0.5) draw_sound.set_volume(0.5) undo_sound.set_volume(0.5) redo_sound.set_volume(0.5) tip_sound.set_volume(0.5) restart_sound.set_volume(0.5) quit_sound.set_volume(0.5) # 播放背景音乐 pygame.mixer.music.play(-1) # 绘制棋盘 def draw_chessboard(): screen.fill(WHITE) pygame.draw.rect(screen, BLACK, (CHESSBOARD_LEFT, CHESSBOARD_TOP, CHESSBOARD_SIZE, CHESSBOARD_SIZE), LINE_WIDTH) for i in range(15): pygame.draw.line(screen, BLACK, (CHESSBOARD_LEFT + CHESS_SIZE // 2, CHESSBOARD_TOP + CHESS_SIZE // 2 + i * CHESS_SIZE), (CHESSBOARD_LEFT + CHESSBOARD_SIZE - CHESS_SIZE // 2, CHESSBOARD_TOP + CHESS_SIZE // 2 + i * CHESS_SIZE), LINE_WIDTH) pygame.draw.line(screen, BLACK, (CHESSBOARD_LEFT + CHESS_SIZE // 2 + i * CHESS_SIZE, CHESSBOARD_TOP + CHESS_SIZE // 2), (CHESSBOARD_LEFT + CHESS_SIZE // 2 + i * CHESS_SIZE, CHESSBOARD_TOP + CHESSBOARD_SIZE - CHESS_SIZE // 2), LINE_WIDTH) pygame.draw.circle(screen, BLACK, (CHESSBOARD_LEFT + CHESSBOARD_SIZE // 2, CHESSBOARD_TOP + CHESSBOARD_SIZE // 2), 5, 0) pygame.draw.circle(screen, BLACK, (CHESSBOARD_LEFT + CHESS_SIZE // 2 + 3 * CHESS_SIZE, CHESSBOARD_TOP + CHESS_SIZE // 2 + 3 * CHESS_SIZE), 5, 0) pygame.draw.circle(screen, BLACK, (CHESSBOARD_LEFT + CHESS_SIZE // 2 + 11 * CHESS_SIZE, CHESSBOARD_TOP + CHESS_SIZE // 2 + 3 * CHESS_SIZE), 5, 0) pygame.draw.circle(screen, BLACK, (CHESSBOARD_LEFT + CHESS_SIZE // 2 + 3 * CHESS_SIZE, CHESSBOARD_TOP + CHESS_SIZE // 2 + 11 * CHESS_SIZE), 5, 0) pygame.draw.circle(screen, BLACK, (CHESSBOARD_LEFT + CHESS_SIZE // 2 + 11 * CHESS_SIZE, CHESSBOARD_TOP + CHESS_SIZE // 2 + 11 * CHESS_SIZE), 5, 0) # 绘制棋子 def draw_chess(x, y, color): if color == 1: screen.blit(black_chess, (x - CHESS_RADIUS, y - CHESS_RADIUS)) else: screen.blit(white_chess, (x - CHESS_RADIUS, y - CHESS_RADIUS)) # 判断是否胜利 def check_win(x, y, color): count = 1 # 横向判断 for i in range(1, 5): if x - i < 0 or chessboard[x - i][y] != color: break count += 1 for i in range(1, 5): if x + i > 14 or chessboard[x + i][y] != color: break count += 1 if count >= 5: return True count = 1 # 纵向判断 for i in range(1, 5): if y - i < 0 or chessboard[x][y - i] != color: break count += 1 for i in range(1, 5): if y + i > 14 or chessboard[x][y + i] != color: break count += 1 if count >= 5: return True count = 1 # 左上到右下判断 for i in range(1, 5): if x - i < 0 or y - i < 0 or chessboard[x - i][y - i] != color: break count += 1 for i in range(1, 5): if x + i > 14 or y + i > 14 or chessboard[x + i][y + i] != color: break count += 1 if count >= 5: return True count = 1 # 右上到左下判断 for i in range(1, 5): if x - i < 0 or y + i > 14 or chessboard[x - i][y + i] != color: break count += 1 for i in range(1, 5): if x + i > 14 or y - i < 0 or chessboard[x + i][y - i] != color: break count += 1 if count >= 5: return True return False # 玩家下棋 def player_move(x, y): global player_turn, can_undo, can_redo, steps, first_move, show_tip, show_tip_info, sound_played if not game_over and player_turn and chessboard[x][y] == 0: chessboard[x][y] = 1 draw_chess(CHESSBOARD_LEFT + CHESS_SIZE // 2 + x * CHESS_SIZE, CHESSBOARD_TOP + CHESS_SIZE // 2 + y * CHESS_SIZE, 1) steps.append((x, y)) can_undo = True can_redo = False if first_move: first_move = False else: if show_tip: show_tip_info = True tip_sound.play() tip_sound_played = True else: sound_played = True move_sound.play() if check_win(x, y, 1): game_over = True show_win_info = True win_sound.play() win_sound_played = True else: player_turn = False # 电脑下棋 def computer_move(): global player_turn, can_undo, can_redo, steps, first_move, show_tip, show_tip_info, sound_played if not game_over and not player_turn: if difficulty == 1: x, y = random.randint(0, 14), random.randint(0, 14) while chessboard[x][y] != 0: x, y = random.randint(0, 14), random.randint(0, 14) else: x, y = 0, 0 max_score = -1 for i in range(15): for j in range(15): if chessboard[i][j] == 0: score = get_score(i, j, 2) if score > max_score: max_score = score x, y = i, j chessboard[x][y] = 2 draw_chess(CHESSBOARD_LEFT + CHESS_SIZE // 2 + x * CHESS_SIZE, CHESSBOARD_TOP + CHESS_SIZE // 2 + y * CHESS_SIZE, 2) steps.append((x, y)) can_undo = True can_redo = False if first_move: first_move = False else: if show_tip: show_tip_info = True tip_sound.play() tip_sound_played = True else: sound_played = True move_sound.play() if check_win(x, y, 2): game_over = True show_win_info = True win_sound.play() win_sound_played = True else: player_turn = True # 获取当前

相关推荐

最新推荐

jedis示例代码压缩包

jedis示例代码

高分课程设计 QT5.7+Sqllite数据库小系统源码+部署文档+全部数据资料

【资源说明】 高分课程设计 QT5.7+Sqllite数据库小系统源码+部署文档+全部数据资料 可实现数据库的可视化操作:增、删、改、查.zip 【备注】 1、该项目是高分毕业设计项目源码,已获导师指导认可通过,答辩评审分达到95分 2、该资源内项目代码都经过mac/window10/11/linux测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 3、本项目适合计算机相关专业(如软件工程、计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载使用,也可作为毕业设计、课程设计、作业、项目初期立项演示等,当然也适合小白学习进阶。 4、如果基础还行,可以在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可直接用于毕设、课设、作业等。 欢迎下载,沟通交流,互相学习,共同进步!

中文文本分类 传统机器学习+深度学习.zip

中文文本分类 传统机器学习+深度学习

Linux学习笔记4-点亮LED灯(汇编裸机)程序

Linux学习笔记4---点亮LED灯(汇编裸机)程序

英特尔杯软创大赛RCDancer项目组工程文件夹.zip

英特尔杯软创大赛RCDancer项目组工程文件夹

stc12c5a60s2 例程

stc12c5a60s2 单片机的所有功能的实例,包括SPI、AD、串口、UCOS-II操作系统的应用。

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire

【迁移学习在车牌识别中的应用优势与局限】: 讨论迁移学习在车牌识别中的应用优势和局限

![【迁移学习在车牌识别中的应用优势与局限】: 讨论迁移学习在车牌识别中的应用优势和局限](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/916e743fde554bcaaaf13800d2f0ac25.png) # 1. 介绍迁移学习在车牌识别中的背景 在当今人工智能技术迅速发展的时代,迁移学习作为一种强大的技术手段,在车牌识别领域展现出了巨大的潜力和优势。通过迁移学习,我们能够将在一个领域中学习到的知识和模型迁移到另一个相关领域,从而减少对大量标注数据的需求,提高模型训练效率,加快模型收敛速度。这种方法不仅能够增强模型的泛化能力,提升识别的准确率,还能有效应对数据

margin-top: 50%;

margin-top: 50%; 是一种CSS样式代码,用于设置元素的上边距(即与上方元素或父级元素之间的距离)为其父元素高度的50%。 这意味着元素的上边距将等于其父元素高度的50%。例如,如果父元素的高度为100px,则该元素的上边距将为50px。 请注意,这个值只在父元素具有明确的高度(非auto)时才有效。如果父元素的高度是auto,则无法确定元素的上边距。 希望这个解释对你有帮助!如果你还有其他问题,请随时提问。

Android通过全局变量传递数据

在Activity之间数据传递中还有一种比较实用的方式 就是全局对象 实用J2EE的读者来说都知道Java Web的四个作用域 这四个作用域从小到大分别是Page Request Session和Application 其中Application域在应用程序的任何地方都可以使用和访问 除非是Web服务器停止 Android中的全局对象非常类似于Java Web中的Application域 除非是Android应用程序清除内存 否则全局对象将一直可以访问 1 定义一个类继承Application public class MyApp extends Application 2 在AndroidMainfest xml中加入全局变量 android:name &quot; MyApp&quot; 3 在传数据类中获取全局变量Application对象并设置数据 myApp MyApp getApplication ; myApp setName &quot;jack&quot; ; 修改之后的名称 4 在收数据类中接收Application对象 myApp MyApp getApplication ;">在Activity之间数据传递中还有一种比较实用的方式 就是全局对象 实用J2EE的读者来说都知道Java Web的四个作用域 这四个作用域从小到大分别是Page Request Session和Application 其中Application域在应用程序的任何地方都可以使用和 [更多]