python五子棋人机对战源码IDLE

时间: 2023-06-18 13:03:16 浏览: 157
以下是使用Python编写的简单五子棋人机对战的源码,可以在IDLE中运行: ```python import random def draw_board(board): # 绘制棋盘 HLINE = ' +---+---+---+---+---+---+---+' VLINE = ' | | | | | | | |' print(' 1 2 3 4 5 6 7') print(HLINE) for y in range(6): print(VLINE) print(y+1, end=' ') for x in range(7): print('| %s' % board[x][y], end=' ') print('|') print(VLINE) print(HLINE) def get_new_board(): # 创建新的棋盘 board = [] for x in range(7): board.append([' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ']) return board def get_human_move(board): # 获取玩家下棋的位置 while True: move = input('请您输入下棋的位置(如:3,4):') if move.isdigit() and len(move) == 3 and int(move[0]) in range(1, 8) and int(move[2]) in range(1, 7): x = int(move[0]) - 1 y = int(move[2]) - 1 if board[x][y] == ' ': return (x, y) print('输入不合法,请重新输入!') def get_computer_move(board, computer_tile): # 获取电脑下棋的位置 possible_moves = [] for x in range(7): for y in range(6): if board[x][y] == ' ' and is_valid_move(board, x, y, computer_tile): possible_moves.append((x, y)) if possible_moves: return random.choice(possible_moves) else: return None def is_valid_move(board, xstart, ystart, tile): # 判断下棋的位置是否合法 if board[xstart][ystart] != ' ' or not is_on_board(xstart, ystart): return False board[xstart][ystart] = tile if tile == 'X': other_tile = 'O' else: other_tile = 'X' tiles_to_flip = [] for xdir, ydir in [[0, 1], [1, 1], [1, 0], [1, -1], [0, -1], [-1, -1], [-1, 0], [-1, 1]]: x, y = xstart, ystart x += xdir y += ydir if is_on_board(x, y) and board[x][y] == other_tile: x += xdir y += ydir if not is_on_board(x, y): continue while board[x][y] == other_tile: x += xdir y += ydir if not is_on_board(x, y): break if not is_on_board(x, y): continue if board[x][y] == tile: while True: x -= xdir y -= ydir if x == xstart and y == ystart: break tiles_to_flip.append((x, y)) board[xstart][ystart] = ' ' if len(tiles_to_flip) == 0: return False return tiles_to_flip def is_on_board(x, y): # 判断位置是否在棋盘内 return x >= 0 and x <= 6 and y >= 0 and y <= 5 def make_move(board, tile, xstart, ystart, real_move=False): # 下棋 tiles_to_flip = is_valid_move(board, xstart, ystart, tile) if not tiles_to_flip: return False board[xstart][ystart] = tile if real_move: animate_tile_change(tiles_to_flip, tile, (xstart, ystart)) for x, y in tiles_to_flip: board[x][y] = tile if real_move: animate_tile_change([(x, y)], tile, (x, y)) return True def animate_tile_change(tiles_to_flip, tile, direction): # 绘制下棋的动画效果 pass def get_score_of_board(board): # 计算棋盘的得分 xscore = 0 oscore = 0 for x in range(7): for y in range(6): if board[x][y] == 'X': xscore += 1 if board[x][y] == 'O': oscore += 1 return {'X': xscore, 'O': oscore} def print_score(board, player_tile, computer_tile): # 打印得分 scores = get_score_of_board(board) print('您的得分:%s。电脑的得分:%s。' % (scores[player_tile], scores[computer_tile])) def play_game(player_tile, computer_tile): # 开始游戏 print('五子棋游戏开始了!') board = get_new_board() draw_board(board) while True: if player_tile == 'X': x, y = get_human_move(board) make_move(board, player_tile, x, y, True) if is_game_over(board): break x, y = get_computer_move(board, computer_tile) make_move(board, computer_tile, x, y, True) if is_game_over(board): break else: x, y = get_computer_move(board, computer_tile) make_move(board, computer_tile, x, y, True) if is_game_over(board): break x, y = get_human_move(board) make_move(board, player_tile, x, y, True) if is_game_over(board): break draw_board(board) scores = get_score_of_board(board) if scores[player_tile] > scores[computer_tile]: print('恭喜您,您赢了!') elif scores[player_tile] < scores[computer_tile]: print('很遗憾,您输了!') else: print('平局!') print_score(board, player_tile, computer_tile) def is_game_over(board): # 判断游戏是否结束 for x in range(7): for y in range(6): if board[x][y] == ' ': return False return True def main(): # 主函数 player_tile = ' ' computer_tile = ' ' while player_tile not in ['X', 'O']: player_tile = input('请选择您要使用的棋子(X或O):').upper() if player_tile == 'X': computer_tile = 'O' else: computer_tile = 'X' play_game(player_tile, computer_tile) if __name__ == '__main__': main() ``` 注意:该代码只是一个简单的实现,对于游戏的交互、AI策略等方面还有很多可以改进的地方。
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