idle python五子棋人机源码

时间: 2023-06-18 20:03:33 浏览: 67
以下是一个基于 Python 的简单五子棋人机游戏源码,你可以在 IDLE 上运行它: ``` import random # 棋盘大小 BOARD_SIZE = 15 # 空白位置标记 EMPTY = 0 # 玩家和电脑的棋子颜色 PLAYER_PIECE = 1 COMPUTER_PIECE = 2 # 用于判断胜负的方向数组 DIRECTIONS = ((0, 1), (1, 0), (1, 1), (1, -1)) # 初始化棋盘 def init_board(): board = [] for i in range(BOARD_SIZE): row = [EMPTY] * BOARD_SIZE board.append(row) return board # 打印棋盘 def print_board(board): print(" ", end="") for i in range(BOARD_SIZE): print(chr(i + ord('a')), end="") print() for i in range(BOARD_SIZE): print(i + 1, end="") for j in range(BOARD_SIZE): if board[i][j] == PLAYER_PIECE: print("●", end="") elif board[i][j] == COMPUTER_PIECE: print("○", end="") else: print("+", end="") print() # 判断是否胜利 def is_win(board, piece): for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): if board[i][j] == piece: for direction in DIRECTIONS: if is_five(board, i, j, piece, direction): return True return False # 判断某个方向是否连成五子 def is_five(board, row, col, piece, direction): for i in range(5): row += direction[0] col += direction[1] if not (0 <= row < BOARD_SIZE and 0 <= col < BOARD_SIZE and board[row][col] == piece): return False return True # 询问玩家下棋位置 def get_player_move(board): while True: move = input("请输入您的下棋位置,例如 a1(输入 q 退出):") if move == "q": return None if len(move) != 2 or move[0] < 'a' or move[0] >= chr(ord('a') + BOARD_SIZE) or move[1] < '1' or move[1] >= chr(ord('1') + BOARD_SIZE): print("输入错误,请重新输入!") continue row = int(move[1]) - 1 col = ord(move[0]) - ord('a') if board[row][col] != EMPTY: print("该位置已经有棋子,请重新输入!") continue return row, col # 计算电脑下棋位置 def get_computer_move(board): blank_list = [] max_score = 0 for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): if board[i][j] == EMPTY: score = get_score(board, i, j, COMPUTER_PIECE) if score > max_score: max_score = score blank_list = [(i, j)] elif score == max_score: blank_list.append((i, j)) return random.choice(blank_list) # 计算某个位置的分数 def get_score(board, row, col, piece): score = 0 for direction in DIRECTIONS: score += get_line_score(board, row, col, piece, direction) return score # 计算某个方向上的分数 def get_line_score(board, row, col, piece, direction): line_score = 0 for i in range(-4, 1): row_i = row + i * direction[0] col_i = col + i * direction[1] if 0 <= row_i < BOARD_SIZE and 0 <= col_i < BOARD_SIZE: line_piece = board[row_i][col_i] if line_piece == piece: line_score += 1 elif line_piece == EMPTY: if is_two(board, row_i, col_i, piece, direction): line_score += 10 else: if i == -4 or i == 0: line_score += 1 return line_score # 判断某个位置是否可以成为两个棋子连成的空位 def is_two(board, row, col, piece, direction): count = 0 for i in range(-3, 1): row_i = row + i * direction[0] col_i = col + i * direction[1] if 0 <= row_i < BOARD_SIZE and 0 <= col_i < BOARD_SIZE and board[row_i][col_i] == piece: count += 1 return count == 2 # 主函数 def main(): board = init_board() print_board(board) while True: player_move = get_player_move(board) if player_move is None: break row, col = player_move board[row][col] = PLAYER_PIECE if is_win(board, PLAYER_PIECE): print("恭喜您获得胜利!") break computer_move = get_computer_move(board) row, col = computer_move board[row][col] = COMPUTER_PIECE print_board(board) if is_win(board, COMPUTER_PIECE): print("很遗憾,您输了!") break if __name__ == "__main__": main() ``` 请注意,这个五子棋游戏只是一个简单的实现,它并没有考虑所有可能的情况。如果你想开发更高级的五子棋游戏,可以参考一些更复杂的算法和策略来实现。

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