idle python五子棋人机算法源码

时间: 2023-06-18 07:03:32 浏览: 61
以下是一个简单的五子棋人机算法的 Python 代码示例: ```python import random SIZE = 15 # 棋盘大小 CHESS_EMPTY = 0 CHESS_PLAYER = 1 CHESS_COMPUTER = 2 WIN = 1 LOSE = -1 DRAW = 0 # 初始化棋盘 def init_board(): board = [] for i in range(SIZE): row = [CHESS_EMPTY] * SIZE board.append(row) return board # 人机对弈 def play(): board = init_board() print_board(board) while True: player_move(board) winner = check_winner(board) if winner != CHESS_EMPTY: break computer_move(board) winner = check_winner(board) if winner != CHESS_EMPTY: break print_board(board) if winner == CHESS_PLAYER: print("你赢了!") elif winner == CHESS_COMPUTER: print("电脑赢了!") else: print("平局!") # 人类下棋 def player_move(board): while True: x, y = map(int, input("请输入你的坐标(x,y): ").split(',')) if board[x][y] == CHESS_EMPTY: board[x][y] = CHESS_PLAYER break else: print("该位置已经有棋子了,请重新输入!") # 电脑下棋 def computer_move(board): x, y = find_best_move(board) board[x][y] = CHESS_COMPUTER print("电脑落子坐标为:({},{})".format(x, y)) # 查找最佳落子位置 def find_best_move(board): best_score = -1000 best_move = (0, 0) for i in range(SIZE): for j in range(SIZE): if board[i][j] == CHESS_EMPTY: score = evaluate_move(board, i, j) if score > best_score: best_score = score best_move = (i, j) return best_move # 评估落子位置得分 def evaluate_move(board, x, y): score = 0 score += evaluate_line(board, x, y, 0, 1) # 水平方向得分 score += evaluate_line(board, x, y, 1, 0) # 垂直方向得分 score += evaluate_line(board, x, y, 1, 1) # 正斜方向得分 score += evaluate_line(board, x, y, -1, 1) # 反斜方向得分 return score # 评估一条线上的得分 def evaluate_line(board, x, y, dx, dy): player_count = 0 # 玩家棋子数量 computer_count = 0 # 电脑棋子数量 empty_count = 0 # 空位数量 line_score = 0 # 该线得分 for i in range(5): xi = x + i * dx yi = y + i * dy if xi < 0 or xi >= SIZE or yi < 0 or yi >= SIZE: break if board[xi][yi] == CHESS_PLAYER: player_count += 1 elif board[xi][yi] == CHESS_COMPUTER: computer_count += 1 else: empty_count += 1 if player_count == 4: # 玩家连四 line_score = LOSE elif computer_count == 4: # 电脑连四 line_score = WIN elif computer_count == 3 and empty_count == 1: # 活三 line_score = 100 elif player_count == 3 and empty_count == 1: # 防守活三 line_score = 90 elif computer_count == 2 and empty_count == 2: # 活二 line_score = 50 elif player_count == 2 and empty_count == 2: # 防守活二 line_score = 40 return line_score # 检查是否有胜者 def check_winner(board): # 检查行 for i in range(SIZE): for j in range(SIZE - 4): if board[i][j] == board[i][j+1] == board[i][j+2] == board[i][j+3] == board[i][j+4] and board[i][j] != CHESS_EMPTY: return board[i][j] # 检查列 for i in range(SIZE - 4): for j in range(SIZE): if board[i][j] == board[i+1][j] == board[i+2][j] == board[i+3][j] == board[i+4][j] and board[i][j] != CHESS_EMPTY: return board[i][j] # 检查正斜线 for i in range(SIZE - 4): for j in range(SIZE - 4): if board[i][j] == board[i+1][j+1] == board[i+2][j+2] == board[i+3][j+3] == board[i+4][j+4] and board[i][j] != CHESS_EMPTY: return board[i][j] # 检查反斜线 for i in range(SIZE - 4): for j in range(4, SIZE): if board[i][j] == board[i+1][j-1] == board[i+2][j-2] == board[i+3][j-3] == board[i+4][j-4] and board[i][j] != CHESS_EMPTY: return board[i][j] # 没有胜者 if CHESS_EMPTY in (x for row in board for x in row): return CHESS_EMPTY else: return DRAW # 打印棋盘 def print_board(board): print(" ", end="") for i in range(SIZE): print("{:2d}".format(i), end="") print() for i in range(SIZE): print("{:2d} ".format(i), end="") for j in range(SIZE): if board[i][j] == CHESS_EMPTY: print(". ", end="") elif board[i][j] == CHESS_PLAYER: print("X ", end="") else: print("O ", end="") print() if __name__ == '__main__': play() ``` 该代码实现了一个比较简单的五子棋人机对弈算法,使用了基于评估函数的博弈树搜索方法,其中评估函数主要考虑了棋子连成的线型、数量和空位等因素,从而评估每个落子位置的得分,并选择最高得分的位置作为电脑的落子位置。

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好的,根据上面的目标函数,我们可以推导出其对应的梯度向量函数,如下所示: def gradient(x, y, beta): """ Compute gradient of the logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: gradient vector """ n = x.shape[0] pred = 1 /
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