libunity.so
时间: 2023-11-12 09:09:25 浏览: 43
libunity.so 是 Unity 游戏引擎的核心动态链接库之一。它包含了 Unity 引擎的许多重要功能,例如游戏对象管理、物理模拟、场景管理、渲染、音频等。在 Unity 引擎运行时,libunity.so 会被加载到内存中,并提供给游戏代码调用。由于 Unity 引擎是跨平台的,因此 libunity.so 在不同的操作系统下可能会有不同的实现。
相关问题
Interceptor.attach(Module.findExportByName("libunity.so", "_ZN3com6unity3d3ads9UnityAds4loadERKNS1_4IAdE")
这段代码使用了Frida的Interceptor来hook UnityAds.load方法,但是函数名是C++的符号名,需要使用C++符号名来进行hook。在C++中,函数名会被编译器进行名称修饰(name mangling),因此在使用Frida hook C++函数时需要使用名称修饰后的符号名。
你可以使用命令行工具`nm`来查看符号表中的名称修饰符号名:
```
$ nm -D libunity.so | grep UnityAds
```
你会看到类似下面这样的输出:
```
0000000001234567 T _ZN3com6unity3d3ads9UnityAds4loadERKNS1_4IAdE
```
其中`_ZN3com6unity3d3ads9UnityAds4loadERKNS1_4IAdE`就是名称修饰后的符号名。你可以将这个符号名拷贝到Frida脚本中。
另外,你需要确保在Frida脚本中正确声明参数类型,并使用正确的传递方式。在C++中,参数的传递方式可能是引用、指针或者值传递等,因此需要根据函数声明中的参数传递方式来正确声明Frida脚本中的参数类型。
unity 里写一个一键打包脚本,使导出的工程包里有libil2cpp.so文件
好的,以下是一个简单的一键打包脚本,可以在 Unity 中使用。该脚本会在导出的工程包中包含 libil2cpp.so 文件:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEngine;
public class BuildScript : MonoBehaviour
{
[MenuItem("Build/Build Android")]
public static void BuildAndroid()
{
// Set the path to the Android SDK and JDK
EditorPrefs.SetString("AndroidSdkRoot", "/path/to/android-sdk");
EditorPrefs.SetString("JdkPath", "/path/to/jdk");
// Set the build target to Android
BuildTarget target = BuildTarget.Android;
// Set the output path for the APK
string outputPath = "Builds/Android.apk";
// Build the player
BuildPlayerOptions options = new BuildPlayerOptions();
options.scenes = new[] { "Assets/Scenes/Main.unity" };
options.target = target;
options.locationPathName = outputPath;
options.options = BuildOptions.AcceptExternalModificationsToPlayer;
BuildReport report = BuildPipeline.BuildPlayer(options);
// Check for errors
if (report.summary.result == BuildResult.Succeeded)
{
Debug.Log("Build succeeded: " + outputPath);
// Copy the libil2cpp.so file to the output directory
string buildDirectory = report.summary.outputPath;
string libil2cppPath = buildDirectory + "/lib/arm64-v8a/libil2cpp.so";
string outputPathWithLib = outputPath.Replace(".apk", "-with-lib.so");
FileUtil.CopyFileOrDirectory(libil2cppPath, outputPathWithLib);
}
else
{
Debug.Log("Build failed");
}
}
}
```
请注意,这个脚本假定您的项目已经设置了正确的 Android SDK 和 JDK 路径。如果您的路径不同,请根据需要更改 `AndroidSdkRoot` 和 `JdkPath` 的值。
此外,该脚本还假定您的项目使用IL2CPP作为脚本后端。如果您正在使用Mono,请将 `libil2cpp.so` 的路径更改为 `buildDirectory + "/lib/armeabi-v7a/libunity.so"`。
希望这可以帮助您完成您的任务!
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