libunity.so

时间: 2023-11-12 09:09:25 浏览: 43
libunity.so 是 Unity 游戏引擎的核心动态链接库之一。它包含了 Unity 引擎的许多重要功能,例如游戏对象管理、物理模拟、场景管理、渲染、音频等。在 Unity 引擎运行时,libunity.so 会被加载到内存中,并提供给游戏代码调用。由于 Unity 引擎是跨平台的,因此 libunity.so 在不同的操作系统下可能会有不同的实现。
相关问题

Interceptor.attach(Module.findExportByName("libunity.so", "_ZN3com6unity3d3ads9UnityAds4loadERKNS1_4IAdE")

这段代码使用了Frida的Interceptor来hook UnityAds.load方法,但是函数名是C++的符号名,需要使用C++符号名来进行hook。在C++中,函数名会被编译器进行名称修饰(name mangling),因此在使用Frida hook C++函数时需要使用名称修饰后的符号名。 你可以使用命令行工具`nm`来查看符号表中的名称修饰符号名: ``` $ nm -D libunity.so | grep UnityAds ``` 你会看到类似下面这样的输出: ``` 0000000001234567 T _ZN3com6unity3d3ads9UnityAds4loadERKNS1_4IAdE ``` 其中`_ZN3com6unity3d3ads9UnityAds4loadERKNS1_4IAdE`就是名称修饰后的符号名。你可以将这个符号名拷贝到Frida脚本中。 另外,你需要确保在Frida脚本中正确声明参数类型,并使用正确的传递方式。在C++中,参数的传递方式可能是引用、指针或者值传递等,因此需要根据函数声明中的参数传递方式来正确声明Frida脚本中的参数类型。

unity 里写一个一键打包脚本,使导出的工程包里有libil2cpp.so文件

好的,以下是一个简单的一键打包脚本,可以在 Unity 中使用。该脚本会在导出的工程包中包含 libil2cpp.so 文件: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEditor.Build.Reporting; using UnityEngine; public class BuildScript : MonoBehaviour { [MenuItem("Build/Build Android")] public static void BuildAndroid() { // Set the path to the Android SDK and JDK EditorPrefs.SetString("AndroidSdkRoot", "/path/to/android-sdk"); EditorPrefs.SetString("JdkPath", "/path/to/jdk"); // Set the build target to Android BuildTarget target = BuildTarget.Android; // Set the output path for the APK string outputPath = "Builds/Android.apk"; // Build the player BuildPlayerOptions options = new BuildPlayerOptions(); options.scenes = new[] { "Assets/Scenes/Main.unity" }; options.target = target; options.locationPathName = outputPath; options.options = BuildOptions.AcceptExternalModificationsToPlayer; BuildReport report = BuildPipeline.BuildPlayer(options); // Check for errors if (report.summary.result == BuildResult.Succeeded) { Debug.Log("Build succeeded: " + outputPath); // Copy the libil2cpp.so file to the output directory string buildDirectory = report.summary.outputPath; string libil2cppPath = buildDirectory + "/lib/arm64-v8a/libil2cpp.so"; string outputPathWithLib = outputPath.Replace(".apk", "-with-lib.so"); FileUtil.CopyFileOrDirectory(libil2cppPath, outputPathWithLib); } else { Debug.Log("Build failed"); } } } ``` 请注意,这个脚本假定您的项目已经设置了正确的 Android SDK 和 JDK 路径。如果您的路径不同,请根据需要更改 `AndroidSdkRoot` 和 `JdkPath` 的值。 此外,该脚本还假定您的项目使用IL2CPP作为脚本后端。如果您正在使用Mono,请将 `libil2cpp.so` 的路径更改为 `buildDirectory + "/lib/armeabi-v7a/libunity.so"`。 希望这可以帮助您完成您的任务!

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