通过Event System实现两个任务间收发消息
时间: 2024-05-04 13:18:23 浏览: 12
Event System 是一种常用的消息传递机制,可以用于不同任务之间的消息传递。在 Unity 中,可以通过使用 Event System 来实现两个任务之间的消息收发。以下是基本步骤:
1. 定义消息类型。可以使用 C# 中的枚举类型或者自定义类来表示消息类型,例如:
```
public enum EventType
{
Task1,
Task2
}
public class Message
{
public EventType type;
public object data;
}
```
2. 创建 EventSystem。可以使用 Unity 中的 EventSystem 组件或自定义脚本来创建 EventSystem。
3. 发送消息。可以在任务中使用以下代码来发送消息:
```
Message message = new Message();
message.type = EventType.Task1;
message.data = "Hello, Task2!";
EventSystem.current.Emit(message);
```
4. 接收消息。可以在另一个任务中使用以下代码来接收消息:
```
void OnEnable()
{
EventSystem.current.Register(EventType.Task1, OnTask1Event);
}
void OnDisable()
{
EventSystem.current.Unregister(EventType.Task1, OnTask1Event);
}
void OnTask1Event(Message message)
{
string data = message.data as string;
Debug.Log(data);
}
```
在上述代码中,OnEnable() 和 OnDisable() 方法用于注册和注销事件。OnTask1Event(Message message) 方法用于处理 Task1 事件。
通过以上步骤,可以实现两个任务之间的消息收发。当 Task1 发送消息时,Task2 将会接收到消息并进行相应的处理。
相关推荐
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)