Unity 动画添加了关键帧 但是有时候执行 有时候不执行 可能是什么问题

时间: 2024-04-01 17:35:21 浏览: 13
这个问题可能有很多原因,以下是一些可能的解决方案: 1. 检查动画是否已经启用。如果动画已经禁用,则可能不会执行。 2. 检查动画的播放模式。如果是循环播放模式,则可能会出现播放问题。 3. 确保关键帧已经正确添加。如果关键帧没有正确添加,则动画可能不会执行。 4. 检查动画的事件是否已经正确设置。如果动画事件没有正确设置,则可能会导致动画不执行。 5. 检查动画的执行顺序是否正确。如果动画执行顺序不正确,则可能会导致动画不执行。 6. 检查动画是否与其他组件冲突。如果动画与其他组件冲突,则可能会导致动画不执行。 希望这些解决方案可以帮助你解决问题。
相关问题

Unity 动画绑定关键帧编辑器模式下执行,打包后不执行

可能是因为在编辑器模式下,Unity使用的是编辑器运行环境,而在打包后使用的是真实运行环境。在编辑器模式下,Unity可以使用一些编辑器特有的功能,比如可以直接访问资源文件,而在真实环境下则需要从打包后的资源中读取。因此,如果在编辑器模式下绑定了一些资源或者关键帧,而这些资源或者关键帧在真实环境下不存在或者没有被正确加载,就会导致动画无法正常执行。 解决方法是确保在打包时将所有需要的资源和关键帧都正确打包,并且在代码中正确引用它们。同时,可以在代码中针对不同的运行环境来进行适配,比如在编辑器模式下使用某些编辑器特有的功能,在真实环境下使用打包后的资源。

unity 代码添加关键帧

在Unity中,要为动画添加关键帧,可以通过以下步骤实现: 1. 打开Unity并选择场景中的对象,该对象需要具有Animator组件才能进行关键帧编辑。 2. 在Inspector面板中,展开Animator组件的属性。 3. 在Animator属性下方,有一个Controller属性,点击右侧的“Create”按钮创建新的动画控制器。 4. 双击新创建的动画控制器,将其打开。 5. 在Animator Controller窗口的左上角,有一个名为“Layers”的区域。在该区域中,双击默认的Base Layer,进入动画编辑模式。 6. 在Animator Controller窗口中,可以看到一个横向的时间轴,表示动画的时间。此时可以将动画的播放时间拉到想要添加关键帧的位置。 7. 在场景窗口中,选择要进行关键帧编辑的对象。 8. 在Animator Controller窗口中,选择所需的动画剪辑,在Inspector面板中会显示该动画剪辑的属性。 9. 展开动画剪辑的属性,并将动画类型设置为“Humanoid”或“Generic”(根据项目需求选择)。 10. 在Inspector面板中,可以看到一个名为“Curves”的区域。在该区域中,可以添加关键帧。 11. 选择要添加关键帧的属性,例如位置、旋转等,然后在时间轴上单击以添加关键帧。 12. 在关键帧上,可以调整属性值,以实现所需的动画效果。 13. 重复步骤11和12,直到完成所有关键帧的添加。 14. 按下“Ctrl + S”保存动画控制器,并确保动画剪辑已经关联到需要的对象上。 15. 关闭Animator Controller窗口,返回到场景视图中。 以上是在Unity中添加关键帧的主要步骤。这样以后在运行时,对象将按照添加的关键帧动画进行播放。注意,关键帧编辑需要有一定的动画知识和技巧,因此建议在熟悉Unity动画编辑器的基础上进行操作。

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