cesium单个模型高亮闪烁材质
时间: 2025-01-07 20:04:05 浏览: 14
### Cesium 中单个 3D 模型的高亮闪烁效果
为了实现在 Cesium 中对单个 3D 模型应用高亮并使其闪烁的效果,可以采用两种主要方法:一种是针对 `Cesium.Entity` 对象的操作;另一种是对 `Cesium3DTileFeature` 的操作。下面分别介绍这两种情况下的解决方案。
#### 修改 Entity 实体的颜色以实现高亮和闪烁
对于由 `Entity` 表示的对象来说,可以通过调整其材质属性来改变外观。要让模型既变色又闪动,则需利用时间函数控制透明度的变化。这里给出一段 JavaScript 示例代码展示如何做到这一点:
```javascript
// 假设已有一个名为 'entity' 的实体实例被加载到了场景中
var originalMaterial = entity.model.material; // 记录原始材料以便恢复
function createBlinkingHighlight(entity, duration) {
var startTime = new Date().getTime();
function update() {
var currentTime = (new Date().getTime() - startTime) % duration;
var alpha = Math.sin((currentTime / duration) * Math.PI); // 创建一个0到1之间的波动值
if (!entity.isDestroyed()) { // 确保实体仍然存在
entity.model.color = Cesium.Color.WHITE.withAlpha(alpha);
requestAnimationFrame(update);
}
}
update(); // 开始动画循环
return function stopBlinking() {
if (!entity.isDestroyed()) {
entity.model.color = undefined; // 清除自定义颜色设置
entity.model.material = originalMaterial; // 还原初始材质
}
};
}
createBlinkingHighlight(entity, 1000 /* ms */);
```
这段脚本创建了一个持续更新的方法链,它每帧都会重新计算当前的时间进度,并据此调整目标实体的颜色透明度,从而形成闪烁视觉效果[^3]。
#### 使用 Cesium3DTileFeature 处理 3D Tiles 数据集内的特征
当处理的是来自 3D Tiles 数据集中的一部分时(即 `Cesium3DTileFeature`),则应直接作用于该特性而非整个图层或瓦片集合。同样地,我们也可以通过周期性更改色彩的方式来达成同样的目的:
```javascript
// 获取选中的tile feature对象
viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function(click){
var pickedObject = viewer.scene.pick(click.position);
if(Cesium.defined(pickedObject)){
var tileFeature = pickedObject.feature;
// 定义闪烁逻辑...
var initialColor = Cesium.clone(tileFeature.color, new Cesium.Color());
function toggleHighlight(){
if(!viewer.destroyed && !tileFeature.tileset._destroyed){
let now = performance.now();
const blinkDuration = 500; // milliseconds
let t = ((now % blinkDuration)/blinkDuration)*Math.PI*2;
let colorValue = Math.abs(Math.cos(t));
tileFeature.color = Cesium.Color.fromBytes(
...initialColor.toBytes(),
colorValue * 255
);
window.requestAnimationFrame(toggleHighlight);
} else{
console.log('Viewer or Tile Feature destroyed');
}
};
toggleHighlight();
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
```
此段代码监听鼠标左键点击事件,一旦检测到用户选择了某个特定的三维瓷砖元素(`Cesium3DTileFeature`),就会启动一个定时器不断切换所选项目的不透明度,以此模拟出闪烁现象[^2]。
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