cesium更改模型大小
时间: 2023-09-01 19:04:07 浏览: 182
Cesium是一个强大的框架,用于创建和展示虚拟地球场景。在Cesium中,要更改模型的大小,可以使用Transform、缩放因子或缩放坐标等方法。
一种方法是使用Transform对象。Transform对象是Cesium中的一种变换对象,它可以应用于模型的位置、旋转和缩放。要更改模型的大小,可以通过设置Transform对象的scale属性来实现。scale属性是一个三维向量,用于控制模型在三个轴上的缩放比例。例如,可以将scale属性设置为(2, 2, 2),以将模型的大小放大两倍。
另一种方法是使用缩放因子。Cesium提供了一个scaleBy方法,用于在模型上应用缩放因子。可以通过传递一个缩放因子作为参数来调整模型的大小。缩放因子是一个标量值,用于沿着所有轴缩放模型的大小。例如,可以使用scaleBy方法将模型缩小到原来的一半,只需传递0.5作为缩放因子。
还有一种方法是直接在模型的坐标上应用缩放。在Cesium中,模型的坐标是一个包含每个顶点位置的数组。可以通过遍历模型的坐标数组,并将坐标乘以所需的缩放因子来调整模型的大小。这种方法比较繁琐,但可以更精确地控制模型的大小。
总而言之,Cesium提供了多种方法来更改模型的大小,包括使用Transform对象、缩放因子和坐标缩放。根据具体的需求和场景,选择适合的方法来调整模型的大小。
相关问题
cesium 修改模型地板颜色
要修改Cesium模型的地板颜色,可以使用以下代码:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531, 40.02804946899414, 0.0));
var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url : './model.gltf',
modelMatrix : modelMatrix,
scale: 200.0
}));
model.readyPromise.then(function(model) {
//获取模型实例
var instance = model.activeAnimations[0];
//获取当前模型的材质
var material = instance.getMaterial('model_0');
//设置地板材质的颜色
material.uniforms.u_diffuse = Cesium.Color.fromCssColorString('#FF0000');
//重新加载模型
instance.getGeometry().destroy();
instance._load();
});
```
其中,`'./model.gltf'`是模型的URL地址,`'model_0'`是模型中地板的材质名称,`'#FF0000'`是地板的新颜色。你可以根据自己的需要修改这些参数。
cesium 修改模型某个部位的颜色
要修改Cesium中模型的某个部分的颜色,您可以使用模型的实体对象的 `color` 属性。以下是一个简单示例,演示如何将模型的底座部分的颜色更改为红色:
```javascript
var modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531, 40.02804946899414, 0.0));
var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url: './model.gltf',
modelMatrix: modelMatrix
}));
model.readyPromise.then(function(model) {
var baseColor = Cesium.Color.RED;
model.color = Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.toValue(baseColor);
var instances = model.modelMatrix;
model.getMaterial('Base').setValue('color', baseColor);
});
```
在上面的示例中,我们将模型加载到场景中,并将其转换为一个 `Model` 对象。我们使用 `color` 属性将模型的底座部分的颜色更改为红色。请注意,我们还使用 `getMaterial` 方法获取底部材质,并使用 `setValue` 方法将颜色设置为红色。
您可以根据需要更改 `baseColor` 变量的值。如果您想更改模型的其他部分的颜色,可以使用相同的方法,但使用不同的材质名称。