对weapon*类型的vector数组里面的元素按照id排序

时间: 2023-11-29 19:06:51 浏览: 32
对于`weapon*`类型的vector数组,可以通过定义一个比较函数来实现按照id排序。具体的实现代码如下: ```c++ #include <algorithm> #include <vector> // 定义weapon结构体 struct weapon { int id; // 其他成员变量 }; // 定义比较函数,按照id从小到大排序 bool cmp(const weapon* w1, const weapon* w2) { return w1->id < w2->id; } int main() { // 假设weapons为包含weapon*类型元素的vector数组 std::vector<weapon*> weapons; // 排序 std::sort(weapons.begin(), weapons.end(), cmp); return 0; } ``` 需要注意的是,由于vector数组中的元素是指向`weapon`结构体的指针,所以在比较函数中需要通过`->`符号来访问`weapon`结构体中的`id`成员变量。
相关问题

有一个基类wariror,里面有weapon*类型的vector数组,在主函数中每次会产生warrior*类型派生类lion类型的对象,每次产生对象时都会往weapon数组添加元素,如何对里面的元素排序

可以在基类 `warrior` 中添加一个排序函数,然后在每次往 `weapon` 数组添加元素时调用该函数进行排序。 以下是一个示例代码: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; class weapon { public: int damage; weapon(int d): damage(d) {} }; class warrior { public: vector<weapon*> weapons; virtual void addWeapon(weapon* w) { weapons.push_back(w); sortWeapons(); } virtual void sortWeapons() { sort(weapons.begin(), weapons.end(), [](weapon* a, weapon* b) { return a->damage > b->damage; }); } }; class lion : public warrior { public: virtual void addWeapon(weapon* w) override { warrior::addWeapon(w); cout << "Lion's weapon list:" << endl; for (auto weapon : weapons) { cout << weapon->damage << " "; } cout << endl; } }; int main() { warrior* w = new lion(); w->addWeapon(new weapon(10)); w->addWeapon(new weapon(5)); w->addWeapon(new weapon(8)); delete w; return 0; } ``` 这里我们在 `warrior` 类中添加了 `sortWeapons` 函数,使用 `sort` 函数对 `weapons` 数组进行排序。同时,在 `lion` 类中覆盖了 `addWeapon` 函数,在添加完武器后输出当前武器列表。 在主函数中,我们创建了一个 `lion` 类型的对象,并向其添加了三个不同伤害的武器。在程序运行时,会输出以下内容: ``` Lion's weapon list: 10 Lion's weapon list: 10 5 Lion's weapon list: 10 8 5 ``` 可以看到,每次添加武器后,程序都会对武器列表进行排序。

vector<weapon*> weapons;数组无法插入元素可能是什么原因导致的

vector<weapon*> weapons;定义的变量是一个空的vector容器,无法直接使用下标访问或插入元素。如果需要向vector中插入元素,可以使用push_back()函数将元素添加到vector的末尾,如下所示: ``` weapons.push_back(new sword()); ``` 上述代码将一个sword类型的对象的指针添加到weapons容器的末尾。另外,需要注意的是,vector中保存的是指针,需要手动管理指针的内存,避免内存泄漏。可以使用C++11引入的unique_ptr或shared_ptr等智能指针来避免手动管理内存的繁琐。

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