用paint做文字移动
时间: 2023-09-19 21:11:21 浏览: 37
可以使用以下步骤在 Paint 中创建文字移动效果:
1. 打开 Paint,选择文本工具,并输入要移动的文字。
2. 选择选择工具,按住鼠标左键并拖动以选择整个文本框。
3. 点击“图像”菜单,选择“属性”。
4. 在“属性”窗口中,选择“旋转/翻转”选项卡,然后将“旋转角度”设置为“90度”。
5. 单击“确定”以保存更改。
6. 选择选择工具,按住鼠标左键并拖动以选择旋转后的文本框。
7. 单击“图像”菜单,选择“属性”,在“属性”窗口中选择“大小”选项卡。
8. 将“水平大小”设置为“200%”,然后单击“确定”以保存更改。
9. 选择选择工具,按住鼠标左键并拖动以选择放大后的文本框。
10. 单击“图像”菜单,选择“属性”,在“属性”窗口中选择“大小”选项卡。
11. 将“垂直大小”设置为“50%”,然后单击“确定”以保存更改。
12. 选择选择工具,按住鼠标左键并拖动以选择缩小后的文本框。
13. 单击“图像”菜单,选择“属性”,在“属性”窗口中选择“大小”选项卡。
14. 将“水平大小”设置为“50%”,然后单击“确定”以保存更改。
15. 选择选择工具,按住鼠标左键并拖动以选择缩小后的文本框。
16. 单击“图像”菜单,选择“属性”,在“属性”窗口中选择“大小”选项卡。
17. 将“垂直大小”设置为“200%”,然后单击“确定”以保存更改。
18. 选择选择工具,按住鼠标左键并拖动以选择放大后的文本框。
19. 重复步骤 6 至 18,直到达到所需的移动效果。
20. 单击“文件”菜单,选择“保存”以保存您的作品。
相关问题
ReplacementSpan如何实现文字间距的效果
ReplacementSpan 是一个 Android 中用于自定义文本样式的类,它可以覆盖文本的一部分并应用特定的样式,比如字体、颜色、背景等等。在这个过程中,我们可以通过重写它的 draw() 方法来实现文字间距的效果。
具体的实现方式是,在 draw() 方法中,我们可以获取到当前文本的 Rect 区域,然后通过 Canvas 的 drawText() 方法来绘制文本,在绘制文本之前,我们可以通过调整 Canvas 的坐标系来实现文字间距的效果。
例如,我们可以通过以下代码来实现文字间距为 10px 的效果:
```
public class SpacingSpan extends ReplacementSpan {
private int mSpacing;
public SpacingSpan(int spacing) {
mSpacing = spacing;
}
@Override
public int getSize(Paint paint, CharSequence text, int start, int end, Paint.FontMetricsInt fm) {
return (int) (paint.measureText(text, start, end) + mSpacing * (end - start - 1));
}
@Override
public void draw(Canvas canvas, CharSequence text, int start, int end, float x, int top, int y, int bottom, Paint paint) {
float dx = mSpacing;
for (int i = start; i < end; i++) {
String c = String.valueOf(text.charAt(i));
float cw = paint.measureText(c);
canvas.drawText(c, x, y, paint);
x += cw + dx;
}
}
}
```
在上面的代码中,我们首先定义了一个 SpacingSpan 类,它接收一个 spacing 参数,表示要绘制的文字间距。然后通过重写 getSize() 方法来计算文本的实际宽度,这里需要注意,我们需要将间距的宽度计算在内。最后在 draw() 方法中,我们通过循环绘制每个字符,并且在每个字符绘制完成后,将 x 坐标向右移动 cw + dx,其中 cw 表示当前字符的宽度,dx 表示间距的宽度。
根据以下要求用C++写windows代码:创建一个简单窗口, 按下鼠标左键,同时按下键盘上的ctrl键,拖动鼠标,在用户区上画出一个矩形,矩形左上角以初始按下鼠标的点,右下角为鼠标当前位置,放开鼠标,窗口用户区显示一个最后的矩形。按下键盘的‘l’(英文字母L的小写),矩形放大,按下‘s’键,矩形缩小,并能用方向键实现所画矩形按相应方向移动。
以下是实现要求的C++代码:
```
#include <Windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// 注册窗口类
WNDCLASS wc = {};
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.lpszClassName = "MyWindowClass";
RegisterClass(&wc);
// 创建窗口
HWND hwnd = CreateWindow("MyWindowClass", "My Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 640, 480, NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
// 进入消息循环
MSG msg = {};
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static BOOL bDrawRect = FALSE; // 是否正在绘制矩形
static BOOL bCtrlDown = FALSE; // Ctrl键是否按下
static int nDrawMode = 0; // 绘制模式,0为普通模式,1为放大模式,2为缩小模式
static RECT rcDraw = {}; // 绘制矩形的位置和大小
switch (msg)
{
case WM_LBUTTONDOWN: // 鼠标左键按下
if (bCtrlDown)
{
// 记录绘制矩形的左上角位置
rcDraw.left = LOWORD(lParam);
rcDraw.top = HIWORD(lParam);
bDrawRect = TRUE;
}
break;
case WM_MOUSEMOVE: // 鼠标移动
if (bDrawRect)
{
// 记录绘制矩形的右下角位置
rcDraw.right = LOWORD(lParam);
rcDraw.bottom = HIWORD(lParam);
// 更新窗口客户区
InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE);
}
break;
case WM_LBUTTONUP: // 鼠标左键放开
if (bDrawRect)
{
// 记录绘制矩形的右下角位置
rcDraw.right = LOWORD(lParam);
rcDraw.bottom = HIWORD(lParam);
// 更新窗口客户区
InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE);
bDrawRect = FALSE;
}
break;
case WM_KEYDOWN: // 键盘按下
switch (wParam)
{
case VK_CONTROL: // Ctrl键按下
bCtrlDown = TRUE;
break;
case 'l': // L键按下
nDrawMode = 1;
break;
case 's': // S键按下
nDrawMode = 2;
break;
case VK_LEFT: // 左箭头键按下
if (bDrawRect)
{
OffsetRect(&rcDraw, -1, 0);
InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE);
}
break;
case VK_RIGHT: // 右箭头键按下
if (bDrawRect)
{
OffsetRect(&rcDraw, 1, 0);
InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE);
}
break;
case VK_UP: // 上箭头键按下
if (bDrawRect)
{
OffsetRect(&rcDraw, 0, -1);
InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE);
}
break;
case VK_DOWN: // 下箭头键按下
if (bDrawRect)
{
OffsetRect(&rcDraw, 0, 1);
InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE);
}
break;
}
break;
case WM_KEYUP: // 键盘放开
switch (wParam)
{
case VK_CONTROL: // Ctrl键放开
bCtrlDown = FALSE;
break;
case 'l': // L键放开
case 's': // S键放开
nDrawMode = 0;
InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE);
break;
}
break;
case WM_PAINT: // 绘制窗口
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
if (bDrawRect) // 绘制正在绘制的矩形
{
if (nDrawMode == 1) // 放大模式
{
int nWidth = rcDraw.right - rcDraw.left;
int nHeight = rcDraw.bottom - rcDraw.top;
rcDraw.left -= nWidth / 4;
rcDraw.top -= nHeight / 4;
rcDraw.right += nWidth / 4;
rcDraw.bottom += nHeight / 4;
}
else if (nDrawMode == 2) // 缩小模式
{
int nWidth = rcDraw.right - rcDraw.left;
int nHeight = rcDraw.bottom - rcDraw.top;
rcDraw.left += nWidth / 4;
rcDraw.top += nHeight / 4;
rcDraw.right -= nWidth / 4;
rcDraw.bottom -= nHeight / 4;
}
// 绘制矩形
DrawFocusRect(hdc, &rcDraw);
}
else // 绘制最后的矩形
{
// 绘制矩形
RECT rc = {100, 100, 200, 200};
DrawFocusRect(hdc, &rc);
}
EndPaint(hwnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY: // 窗口关闭
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
```