cocoscreator固定旋转_cocoscreator全平台横竖屏切换
时间: 2023-07-29 12:06:14 浏览: 54
关于cocoscreator固定旋转的问题,可以通过设置Canvas节点的Rotation来实现。具体操作步骤如下:
1. 选中Canvas节点,进入Inspector面板,找到Transform组件下的Rotation属性;
2. 将Rotation属性设置为需要的角度,比如90度表示固定横屏方向为竖屏;
3. 点击场景中的Play按钮,可以预览效果。
关于cocoscreator全平台横竖屏切换的问题,可以通过以下方式实现:
1. 在项目的assets目录下创建一个名为“settings”的文件夹;
2. 在该文件夹下创建一个名为“settings”(没有后缀名)的文件;
3. 在文件中添加以下代码:
```
{
"orientation": "landscape"
}
```
其中,orientation可以设置为"portrait"(竖屏)或"landscape"(横屏);
4. 保存文件并重新启动项目即可。
需要注意的是,不同平台的横竖屏切换方式可能会有所不同,具体可以参考cocoscreator官方文档中的相关说明。
相关问题
cocoscreator全平台横竖屏切换 详细代码
好的,下面是一个比较详细的cocoscreator全平台横竖屏切换的代码示例:
1. 首先在项目的assets目录下创建一个名为“settings”的文件夹;
2. 在该文件夹下创建一个名为“settings”(没有后缀名)的文件;
3. 在文件中添加以下代码:
```
{
"orientation": "landscape",
"title": "your game title",
"id": "your game id"
}
```
其中,orientation可以设置为"portrait"(竖屏)或"landscape"(横屏),title可以设置为游戏的标题,id可以设置为游戏的ID;
4. 保存文件并重新启动项目即可。
需要注意的是,以上的代码只是最基本的配置,如果需要更加详细的配置,可以参考cocoscreator官方文档中的相关说明。同时,不同平台的横竖屏切换方式可能会有所不同,需要根据实际情况进行调整。
cocos creator的touch_end事件监听不生效,有可能是什么原因?
Cocos Creator 的 touch_end 事件监听不生效可能是因为节点没有设置为可点击状态,或者是脚本没有绑定到该节点上。另外,事件监听器的名称必须为 "touch_end",大小写敏感。建议检查节点设置、脚本绑定、事件监听器名称等问题。