CocosCreator 实现全屏点击效果且不影响事件穿透
时间: 2023-08-04 15:03:55 浏览: 295
想要实现全屏点击效果且不影响事件穿透,可以使用 Cocos Creator 中的全局事件监听器(EventSystem)来实现。
具体步骤如下:
1. 在场景中创建一个空节点,并将其命名为 EventSystem。
2. 将 EventSystem 节点的组件属性中的 Enable Touch 和 Enable Mouse 勾选上,使其支持触摸和鼠标事件。
3. 在 EventSystem 节点上添加一个全局事件监听器(Global Event Listener)组件,并设置监听器的事件类型为 Touch End。
4. 在全局事件监听器的属性中添加一个回调函数,用于处理全屏点击事件。在回调函数中,可以获取到触摸事件的坐标,并根据坐标做出相应的操作。
以下是一个示例代码:
```javascript
cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.TOUCH_END, (event) => {
let touchPos = event.getLocation();
// 在这里处理全屏点击事件
});
```
在这个示例中,我们在全局事件监听器中监听了 Touch End 事件,并在回调函数中获取了触摸事件的坐标。根据坐标可以实现全屏点击效果,而且不会影响事件的穿透。
需要注意的是,如果在全屏点击事件的处理过程中需要阻止事件的传递,可以通过调用 event.stopPropagation() 方法实现。
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Unity 实现全屏点击效果且不能影响事件穿透
在Unity中实现全屏点击效果且不影响事件穿透,可以通过以下步骤实现:
1. 在Canvas下创建一个Image对象,并设置其RectTransform属性为全屏幕大小。这个Image对象的目的是接收全屏的点击事件。
2. 在Image对象下创建一个Button对象,并设置其RectTransform属性为全屏幕大小。这个Button对象是用来触发点击事件的。
3. 在Button对象的On Click事件中添加需要执行的方法。
4. 将Image对象的Raycast Target属性设置为true,将Button对象的Raycast Target属性设置为false。这样点击事件就会被Image对象接收,而不会影响下面的UI组件的事件穿透。
以下是一个示例代码:
```csharp
public class FullScreenClick : MonoBehaviour
{
public void OnClick()
{
// 在这里处理全屏点击事件
}
}
```
在这个示例中,我们在Button对象的OnClick事件中添加了一个处理全屏点击事件的方法。在方法中,可以实现相应的操作。
需要注意的是,如果在全屏点击事件的处理过程中需要阻止事件的传递,可以通过调用EventSystem.current.SetSelectedGameObject(null)方法实现。这个方法会将当前选中的UI对象设置为null,从而阻止事件的传递。
cocoscreator打包exe实现全屏
在Cocos Creator中打包exe并实现全屏显示的方法如下:
1. 首先,在Cocos Creator的项目中创建一个新的构建模板。点击菜单栏的"项目" -> "构建发布",然后选择"添加构建模板"。在弹出的对话框中,选择一个合适的目录,并设置模板名称为"exe",点击确定。
2. 接下来,根据所选操作系统的不同,进行相应的设置。在"构建模板编辑器"中,找到你新创建的"exe"构建模板,并点击"配置"按钮。
3. 对于Windows操作系统的全屏设置,首先在"场景"选项卡下,勾选"启用屏幕适配",然后选择"固定宽高比适配",并填写你想要的分辨率值。最后,在"常规"选项卡下,选择"显示" -> "设置窗口状态" -> "全屏"。点击"保存并关闭"以保存配置。
4. 接下来,点击"发布"按钮,在弹出的对话框中,选择你要发布的目标平台(Windows)。然后点击"构建"按钮,开始进行构建。
5. 构建完成后,在构建输出目录中,可以找到生成的exe可执行文件。双击该文件即可运行,并实现全屏显示。
通过以上步骤,你可以使用Cocos Creator打包exe并实现全屏显示。