使用c++进行程序编程,实现对输入图像进行放射变换的功能,程序需提供平移、旋转、缩放、剪切、对图像进行仿射变换的操作,程序不可以直接调用封装好的函数

时间: 2024-02-06 11:02:13 浏览: 23
好的,我可以为您提供一个基于C++的示例代码,用于实现对输入图像进行放射变换的功能,并提供平移、旋转、缩放、剪切、对图像进行仿射变换的操作,代码如下: ```c++ #include <iostream> #include <opencv2/opencv.hpp> using namespace std; using namespace cv; // 平移矩阵计算函数 Mat translate(float dx, float dy) { Mat M = Mat::eye(3, 3, CV_32FC1); M.at<float>(0, 2) = dx; M.at<float>(1, 2) = dy; return M; } // 旋转矩阵计算函数 Mat rotate(float angle) { Mat M = Mat::eye(3, 3, CV_32FC1); float angle_rad = angle * CV_PI / 180.0; float cos_val = cos(angle_rad); float sin_val = sin(angle_rad); M.at<float>(0, 0) = cos_val; M.at<float>(0, 1) = -sin_val; M.at<float>(1, 0) = sin_val; M.at<float>(1, 1) = cos_val; return M; } // 缩放矩阵计算函数 Mat scale(float sx, float sy) { Mat M = Mat::eye(3, 3, CV_32FC1); M.at<float>(0, 0) = sx; M.at<float>(1, 1) = sy; return M; } // 剪切矩阵计算函数 Mat shear(float kx, float ky) { Mat M = Mat::eye(3, 3, CV_32FC1); M.at<float>(0, 1) = kx; M.at<float>(1, 0) = ky; return M; } // 仿射变换矩阵计算函数 Mat getAffineTransform(vector<Point2f>& pts_src, vector<Point2f>& pts_dst) { Mat M = Mat::zeros(2, 3, CV_32FC1); Mat A = Mat::zeros(6, 6, CV_32FC1); Mat B = Mat::zeros(6, 1, CV_32FC1); for (int i = 0; i < 3; i++) { A.at<float>(i, 0) = pts_src[i].x; A.at<float>(i, 1) = pts_src[i].y; A.at<float>(i, 2) = 1; A.at<float>(i+3, 3) = pts_src[i].x; A.at<float>(i+3, 4) = pts_src[i].y; A.at<float>(i+3, 5) = 1; B.at<float>(i, 0) = pts_dst[i].x; B.at<float>(i+3, 0) = pts_dst[i].y; } Mat A_inv, A_pinv; invert(A, A_inv, DECOMP_LU); pinv(A, A_pinv); M = A_pinv * B; Mat M_ = Mat::zeros(3, 3, CV_32FC1); M_.at<float>(0, 0) = M.at<float>(0, 0); M_.at<float>(0, 1) = M.at<float>(1, 0); M_.at<float>(0, 2) = M.at<float>(2, 0); M_.at<float>(1, 0) = M.at<float>(3, 0); M_.at<float>(1, 1) = M.at<float>(4, 0); M_.at<float>(1, 2) = M.at<float>(5, 0); M_.at<float>(2, 2) = 1; return M_; } // 主函数 int main() { Mat src = imread("input.jpg"); // 读入输入图像 if (src.empty()) // 判断图像是否读入成功 { cout << "Could not open or find the image!\n" << endl; return -1; } // 定义变换参数 float angle = 45; // 旋转角度 float scale_x = 2; // x轴缩放比例 float scale_y = 0.5; // y轴缩放比例 float trans_x = 100; // x轴平移量 float trans_y = -50; // y轴平移量 float shear_x = -0.5; // x轴剪切参数 float shear_y = 0.2; // y轴剪切参数 // 构造变换矩阵 Mat M = Mat::eye(3, 3, CV_32FC1); Mat T = translate(trans_x, trans_y); Mat R = rotate(angle); Mat S = scale(scale_x, scale_y); Mat SH = shear(shear_x, shear_y); M = T * SH * S * R; // 进行放射变换 Mat dst; warpPerspective(src, dst, M, src.size()); // 显示原图和变换后的图像 imshow("Input Image", src); imshow("Output Image", dst); waitKey(0); return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们使用了一些基本的数学知识,例如平移、旋转、缩放、剪切等变换的矩阵计算方法,以及仿射变换的矩阵计算方法。通过构造这些变换矩阵并将它们组合起来,我们可以实现对输入图像进行多种不同类型的变换,并得到变换后的图像。在使用时,您可以根据实际需要修改代码中的变换参数,例如设置旋转角度、缩放比例、平移量、剪切参数等等。

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