在Unity中如何将gameobject的active是否为假,当做if的条件

时间: 2024-03-08 21:46:00 浏览: 27
你可以使用Unity的GameObject的activeSelf属性来判断GameObject的active状态是否为false。以下是一个示例代码: ```csharp if(!gameObject.activeSelf) { // GameObject的active状态为false时执行的代码 } else { // GameObject的active状态为true时执行的代码 } ``` 在这个示例代码中,我们使用了if语句、逻辑非运算符`!`和activeSelf属性来判断GameObject的active状态是否为false,并在不同的条件下执行不同的代码块。可以根据实际需求来修改if语句中的条件和执行的代码。
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在Unity中如何将gameobject的active是否为真,当做if的条件

你可以使用Unity的GameObject的activeSelf属性来判断GameObject的active状态是否为true。以下是一个示例代码: ```csharp if(gameObject.activeSelf) { // GameObject的active状态为true时执行的代码 } else { // GameObject的active状态为false时执行的代码 } ``` 在这个示例代码中,我们使用了if语句和activeSelf属性来判断GameObject的active状态是否为true,并在不同的条件下执行不同的代码块。可以根据实际需求来修改if语句中的条件和执行的代码。

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