在Unity中如何将gameobject的active是否为假,当做if的条件
时间: 2024-03-08 10:46:00 浏览: 135
你可以使用Unity的GameObject的activeSelf属性来判断GameObject的active状态是否为false。以下是一个示例代码:
```csharp
if(!gameObject.activeSelf)
{
// GameObject的active状态为false时执行的代码
}
else
{
// GameObject的active状态为true时执行的代码
}
```
在这个示例代码中,我们使用了if语句、逻辑非运算符`!`和activeSelf属性来判断GameObject的active状态是否为false,并在不同的条件下执行不同的代码块。可以根据实际需求来修改if语句中的条件和执行的代码。
相关问题
在Unity中如何将gameobject的active是否为真,当做if的条件
你可以使用Unity的GameObject的activeSelf属性来判断GameObject的active状态是否为true。以下是一个示例代码:
```csharp
if(gameObject.activeSelf)
{
// GameObject的active状态为true时执行的代码
}
else
{
// GameObject的active状态为false时执行的代码
}
```
在这个示例代码中,我们使用了if语句和activeSelf属性来判断GameObject的active状态是否为true,并在不同的条件下执行不同的代码块。可以根据实际需求来修改if语句中的条件和执行的代码。
unity中大写gameobject
在Unity中,GameObject是一个类,通常我们用小写的“gameObject”来表示一个实例对象。如果要使用类名GameObject,需要使用大写字母“G”。例如,可以使用以下代码创建一个新的GameObject实例:
```
GameObject newObject = new GameObject("New Object");
```
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