在unity 2d中,如何判斷gameobject是否set active?
时间: 2024-02-26 19:58:45 浏览: 176
你可以使用GameObject的activeSelf属性来判断GameObject是否处于活动状态。具体实现代码如下:
```c#
if(gameObject.activeSelf){
// do something
}
else{
// do something else
}
```
如果你想判断一个GameObject及其所有子物体的活动状态,可以使用GameObject的activeInHierarchy属性,实现方式如下:
```c#
if(gameObject.activeInHierarchy){
// do something
}
else{
// do something else
}
```
这样能够判断GameObject的活动状态,也能够判断其所有子物体的活动状态。
相关问题
unity2D 怎么获得gameobject的active状态
你可以使用GameObject的activeSelf属性来获取GameObject的活动状态。具体使用方式如下:
```
bool isActive = gameObject.activeSelf;
```
其中,gameObject为你要获取状态的GameObject对象,isActive是一个bool类型的变量,用来存储GameObject的活动状态。如果GameObject处于活动状态,isActive将返回true,否则返回false。
unity2d如何让gameobject显示在UI上面
在Unity2D中,要让一个GameObject显示在UI上面,可以使用Canvas和Canvas Renderer组件。
首先,在Scene视图中创建一个Canvas对象,然后将它设置为Screen Space Overlay或Screen Space Camera。接着,在Canvas下创建一个Image或Raw Image对象,用来显示我们要显示的GameObject。
然后,在GameObject上添加Canvas Renderer组件。在Canvas Renderer的Sorting Layer和Order in Layer属性中,选择要将GameObject显示在哪个UI层级上,并设置显示的顺序。
最后,将GameObject的父节点设置为Canvas对象,这样它就能够在UI上面显示了。如果需要调整GameObject在UI中的位置,可以使用RectTransform组件进行调整。
注意:如果GameObject使用的是3D模型,需要将它的Shader设置为UI/Unlit/Transparent,这样才能在UI上正常显示。
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