在unity 2d中,由於gameobject太多了,如何用少量代碼將所有gameobject全部設置為false active
时间: 2024-02-27 12:57:32 浏览: 90
你可以使用以下代码将所有的GameObject都设置为false active:
```csharp
foreach (GameObject go in UnityEngine.Object.FindObjectsOfType<GameObject>())
{
go.SetActive(false);
}
```
这个代码会遍历场景中所有的GameObject,并将它们的active属性设为false。需要注意的是,这个代码可能会影响到一些你不希望被影响的GameObject,所以请谨慎使用。
相关问题
在unity 2d中,由於gameobject太多了,如何用少量代碼讓除了某個object,其他object都爲false active
你可以使用以下代码来实现:
```
// 获取所有的GameObject
GameObject[] allObjects = FindObjectsOfType<GameObject>();
// 遍历所有GameObject
foreach (GameObject obj in allObjects) {
// 如果不是指定的GameObject
if (obj != targetObject) {
// 将其设置为false active
obj.SetActive(false);
}
}
```
其中,`targetObject`是你想要保留的GameObject对象,`SetActive(false)`方法可以将一个GameObject设置为false active。这段代码会遍历场景中的所有GameObject,如果不是指定的GameObject,则将其设置为false active。
unity2D 怎么获得gameobject的active状态
你可以使用GameObject的activeSelf属性来获取GameObject的活动状态。具体使用方式如下:
```
bool isActive = gameObject.activeSelf;
```
其中,gameObject为你要获取状态的GameObject对象,isActive是一个bool类型的变量,用来存储GameObject的活动状态。如果GameObject处于活动状态,isActive将返回true,否则返回false。
阅读全文