#include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> using namespace std; class STRING{ char* pstr; public: STRING(const char* s="");//已实现 ~STRING();//已实现 friend istream& operator>>(istream& in, STRING& s); friend ostream& operator<<(ostream& os, const STRING& s); }; int main() { STRING s; cin >> s; cout << s << endl; return 0; } /* 请在这里填写答案,,你只需要实现输入输出运算符(>>、<<)的重载即可 */

时间: 2023-06-17 16:05:49 浏览: 49
可以这样实现输入输出运算符的重载: ```c++ #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> using namespace std; class STRING{ char* pstr; public: STRING(const char* s=""); ~STRING(); friend istream& operator>>(istream& in, STRING& s); friend ostream& operator<<(ostream& os, const STRING& s); }; STRING::STRING(const char* s) { pstr = new char[strlen(s)+1]; strcpy(pstr, s); } STRING::~STRING() { delete []pstr; } istream& operator>>(istream& in, STRING& s) { char buffer[1024]; in.getline(buffer, 1024); s.pstr = new char[strlen(buffer)+1]; strcpy(s.pstr, buffer); return in; } ostream& operator<<(ostream& os, const STRING& s) { os << s.pstr; return os; } int main() { STRING s; cin >> s; cout << s << endl; return 0; } ``` 在输入运算符中,我们使用`getline()`函数来读取输入的字符串,然后动态分配空间并将字符串拷贝到对象的数据成员中。 在输出运算符中,我们直接输出对象的数据成员。 注意,在使用动态分配空间时,需要在析构函数中释放空间。

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注:为了确保代码的正确性和安全性,以下是修改后的代码: cpp #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> #include <sstream> #include <string> #include <fstream> #include <vector> #include <winsock.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") void SaveVideo(const std::string& filePath, const std::vector<char>& videoData) { std::ofstream file(filePath, std::ios::out | std::ios::binary); if (file.is_open()) { file.write(videoData.data(), videoData.size()); file.close(); std::cout << "Video saved successfully." << std::endl; } else { std::cerr << "Failed to save video." << std::endl; } } int main() { WSADATA wsaData; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { std::cerr << "Failed to initialize winsock." << std::endl; return 1; } SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { std::cerr << "Failed to create socket." << std::endl; WSACleanup(); return 1; } sockaddr_in serverAddress{}; serverAddress.sin_family = AF_INET; serverAddress.sin_port = htons(12345); // 修改为服务端的端口号 serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 修改为服务端的IP地址 if (connect(clientSocket, reinterpret_cast<sockaddr*>(&serverAddress), sizeof(serverAddress)) != 0) { std::cerr << "Failed to connect to the server." << std::endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } std::string filePath = "video.mp4"; // 修改为要保存的视频文件路径 std::ifstream file(filePath, std::ios::in | std::ios::binary); if (file.is_open()) { std::vector<char> videoData((std::istreambuf_iterator<char>(file)), std::istreambuf_iterator<char>()); file.close(); // 发送视频数据到服务端 if (send(clientSocket, videoData.data(), videoData.size(), 0) == SOCKET_ERROR) { std::cerr << "Failed to send video data." << std::endl; } else { std::cout << "Video data sent successfully." << std::endl; } // 保存视频到本地 SaveVideo("received_video.mp4", videoData); } else { std::cerr << "Failed to open video file." << std::endl; } closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 0; } 请确保以下几点: 1. 修改 serverAddress.sin_port 为服务端的端口号。 2. 修改 serverAddress.sin_addr.s_addr 为服务端的IP地址。 3. 修改 filePath 为要保存的视频文件路径。 4. 确保链接了 ws2_32.lib 库。 注意:这是一个简单的示例代码,仅展示了如何将视频数据发送到服务端并将其保存到本地。实际情况可能需要进行更多的错误处理和安全性考虑。

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