unity中的携程coroutine怎么用
时间: 2023-07-28 09:19:20 浏览: 162
在Unity中使用协程Coroutine可以通过以下步骤:
1. 在脚本中编写协程函数,使用yield语句控制协程的执行流程。
例如,下面的代码演示了一个简单的协程函数,它每隔1秒输出一次“Hello World”:
```
IEnumerator ExampleCoroutine()
{
while (true)
{
Debug.Log("Hello World");
yield return new WaitForSeconds(1.0f);
}
}
```
2. 在需要启动协程的地方,使用StartCoroutine方法启动协程。
例如,下面的代码演示了如何在Start函数中启动协程:
```
void Start()
{
StartCoroutine(ExampleCoroutine());
}
```
3. 在需要停止协程的地方,使用StopCoroutine或StopAllCoroutines方法停止协程。
例如,下面的代码演示了如何在Update函数中停止协程:
```
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
StopCoroutine(ExampleCoroutine());
}
}
```
需要注意的是,协程函数必须返回IEnumerator类型,协程函数中使用的yield语句控制协程的执行流程,常用的有WaitForSeconds、WaitForEndOfFrame等。另外,协程函数中可以使用try-catch语句捕获异常。
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